锚点111
今年,《骑马与砍杀2》将迎来自2022年发布后的首个大型资料片。此前,《战帆》资料片已从夏季延期至秋季推出。该资料片会把玩家的中世纪奇幻冒险与征服拓展到公海之上,在精细的陆地战斗基础上增添船只所有权与海战元素。
《战帆》还会引入诺德文明,扩展卡拉迪亚地图,将其寒冷的北部与东部家园纳入其中。在《骑马与砍杀》的世界里,诺德人就如同现实世界的维京人,是著名的海上掠夺者与商人。
Taleworlds现已详细披露了该资料片的预期功能,其细节丰富程度超乎想象,特别是在海上生活的具体设定方面。海洋里会有洋流、风向和风暴,可能阻碍航行或者加快速度——这不但涵盖海湾的水流,还涉及部分拓宽后能通航的河流。这些改动会对地图以及桥梁等设施的布局产生连锁反应。
Taleworlds表示:“部分河流已拓宽来支持内河航运,让船只能够抵达公海之外的区域,同时我们重新设计了桥梁,以维持重要的陆上路线。若干城镇也被迁移到更靠近水域的位置,将其纳入不断扩展的海上贸易网络。对于现在紧邻河流与海岸的定居点,危险也随之而来——敌对港口如今只需一次航行就能到达。”
购买船只的流程很简便,在港口就能完成交易。但按照中世纪的实际情况,战船价格昂贵——一张截图显示,一艘双桅双桨的德罗蒙战舰售价超过6万第纳尔,这相当于顶级兵种数年的日薪。但玩家依然会渴望拥有它们,因为船只可用于封锁:要是没有合适的海军阻止敌方补给与援军,就很难围攻沿海定居点。
说实话,该资料片的模拟细节远超预期——它本可以只加入海战与围攻封锁机制就结束。很少有游戏会关注盛行洋流的连锁影响,或者为更快到达目的地而绕行风暴系统边缘,但《骑马与砍杀》无疑应该重视这些细节。
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