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拉斐尔·科兰通尼奥是法国游戏设计师,曾是《耻辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任总裁长达18年。近日,他在社交媒体上表达了对微软Xbox Game Pass的看法,认为其给游戏行业带来了负面影响,SIE前总裁Shawn Layden对此表示赞同。
在社交媒体上,粉丝询问拉斐尔·科兰通尼奥从开发者角度如何看待微软的Game Pass。他回应称:“GamePass是一种难以持续的商业模式,多年来一直在持续损害整个游戏行业。它一直靠微软的‘无限资金’补贴,但终有面对现实的一天。我觉得Game Pass无法与其他模式(传统销售模式)共存,要么Game Pass淘汰所有其他模式,要么它就得放弃。”
一名粉丝回复:“要是微软的资金用完了会怎样?”这是该粉丝最担忧的事情之一,也是他认识的人未转向Game Pass的主要经济原因之一,认为所谓的“无限资金”根本不合理。
对此,拉斐尔·科兰通尼奥回应:“确实如此,我受够了他们一开始跟我们讲的‘别担心,这不会影响销量’这种鬼话,结果几年后又承认确实有影响。‘没这回事!真的吗?’”
两人谈到了“销量蚕食”问题,这是Game Pass最让人担忧之处。
若开发商或发行商以独占形式将游戏上线Game Pass,严格来讲,除了微软花钱把它纳入Game Pass,就没人会为这款游戏付费。虽说Game Pass对小型独立游戏开发商有帮助,能降低风险,但也就仅此而已。该粉丝随后指出,索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎。
科兰通尼奥建议Game Pass只应容纳老游戏,这样才不会伤害到任何人。
拉斐尔·科兰通尼奥说:“没错,Game Pass能存在且不伤害任何人的办法就是只上线老游戏。”
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