锚点111
尽管CDPR在近期的技术演示里展示了《巫师4》的突破性技术,然而工程生产经理Jan Hermanowicz在接受采访时表明,当下详细探讨《巫师4》的内容——更别提整个新三部曲了——还为时尚早。不过他也着重指出,这些技术突破的受益方远不止CDPR一家。
当被问到《巫师4》的技术演示对整个系列有何意义时,Hermanowicz审慎地说:“技术演示终归只是演示。现在谈论《巫师4》的内容都太早,更不用说新三部曲的后两部了”。但他提到,工作室从自研引擎转向虚幻引擎的决策,正产生着深远影响。
Hermanowicz解释道:“新工具链具备大量很棒的功能,能够实现快速迭代,这正是《巫师5》《巫师6》有望更快推出的根基:技术管线越契合我们的游戏类型,开发就越高效”。这些改进也会让CDPR的其他项目受益,比如已进入预制作阶段的《赛博朋克2077》续作“Project Orion”。
Hermanowicz进一步说明:“所有正在研发的项目都在共享这些开放世界技术的升级成果。《巫师4》就如同技术推进的试验田,其技术演示资产最终会回馈整个行业。”经CDPR与Epic合作优化后的虚幻引擎,未来或许会被所有使用该引擎的工作室共享。
《巫师4》目前还未公布发售日期和发售平台,更多消息有待后续报道。
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