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近日,《天外世界2》的游戏总监Brandon Adler在接受采访时透露,这款游戏并非旨在吸引最广泛的玩家群体。开发商黑曜石娱乐更倾向于“选择特定赛道”,而非试图讨好所有玩家。
对于游戏中不允许重置技能点的设定,Adler强调这是为了强化角色扮演体验,促使玩家对自己的选择负责。这意味着一旦分配了技能点或属性值,相关决策便无法更改。他指出:“当游戏允许无限洗点时,我就不是在真正扮演角色了——我的角色可能刚才还是远程狙击高手,转眼间就变成能言善辩的演说家,这种反复重置不符合我们的设计理念。”
Adler坦言这种设计或许会降低游戏的普适性:“这么说可能不太讨喜,但对我们而言,制作出理想中有趣的游戏比追求大众化更为重要。”他进一步解释,这种强调选择后果的机制正是对玩家时间的尊重:“我们通过确保玩家的每个选择都能引发独特反馈来体现这种尊重。如果这不符合某些玩家的期待,我们完全理解。”
Adler明确表示,黑曜石不会为了迎合所有人而稀释游戏体验:“关键在于从一开始就让玩家清楚知道这是一款怎样的游戏。我们的目标是打造能让玩家长期投入的作品,但并非每款游戏都要满足所有人——有时候必须做出取舍。”
《天外世界2》将在PC、Xbox Series X/S以及PS5平台上线。据悉,开发团队还借鉴了《光环》与《命运》制作组的建议。
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