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近日,《无主之地4》制作团队宣称,新作里每位角色的技能数量将会“超过《无主之地3》和《无主之地2》的技能数量总和”。在《无主之地》粉丝庆典上,Gearbox首席执行官Randy Pitchford与首席创意官Randy Varnell一同展示了游戏全新的角色系统。
Varnell特别强调了本作技能树的深度设计:“哪怕四位玩家选择相同角色并使用相同的主动技能参战,也依然能够通过不同的技能组合,担任不同的战斗角色。”Pitchford则用具体数据加以佐证:“每位角色的技能总量会超越前两作之和,为了达成这一目标,我们每周五都在加班加点赶工。”《无主之地2》中每位角色有3条技能树,每条技能树包含10个技能;《无主之地3》增加到4条技能树,每条技能树有18 – 20个技能。这表明新作的技能规模将会达到相当惊人的数量。
值得注意的是,制作团队承诺这些新增技能并非只是简单的数值调整,而是能切实改变游戏体验的实质性升级——这可能是对该系列“海量武器但差异较小”这一传统的一次革新。
《无主之地4》的PS5/Xbox Series XS版本将于9月12日发售,Switch2版会稍晚推出,此前开发团队保证Switch2版本将会呈现出“令人惊艳的品质表现”。
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