《辐射:新维加斯》主创盛赞《赛博朋克2077》恋爱设计很棒

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说起《赛博朋克2077》,游戏里的恋情设计或许不是你最先想到的内容,但它依然值得一说。至少在《辐射:新维加斯》《永恒之柱》以及《Pentiment 》的主创乔什·索亚(Josh Sawyer)眼中,这些恋情有可能是RPG游戏里最出色的。

他在接受PC Gamer采访时提到,《赛博朋克2077》里恋情与游戏其他部分的分离处理得相当出色,这和其他RPG游戏不一样,其他RPG游戏常常把浪漫剧情安排在队伍营地里,旁边还有其他人站着。

他说道:“原因是,这些浪漫关系并非在派对场景中展开,不管你是否喜欢这些角色——从设计角度来讲,我觉得这没那么重要。在其他RPG游戏里我们六个人挤在一起,在每个人旁边聊浪漫话题,会感觉有点怪异。”

在《赛博朋克2077》中,假设你和朱迪(Judy)一起经历了一些事情,之后,剧情结束,你们聊完,她就说:我还有别的事要做,先走了。然后她就真的离开了,你在一段时间内不会再见到她,直到你推进主线剧情才会收到她的消息。

游戏内有自带的节奏控制机制,所以这种人际关系的发展是通过专门为你和朱迪两人打造的内容来展现的——也就是只属于你们俩的内容。瑞弗(River)完全不会参与其中。这种方式不一定是十全十美的,但我真的很喜欢这样去处理恋情。要是我来设计恋爱系统,可能也会采用类似的方式。”

当然,部分原因在于制作水平。当然,黑曜石并不以高质量过场动画著称。拉瑞安在这方面做得很棒,CDPR更是擅长此道,BioWare也做得不错。”

THE END
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