游戏厂商官方频道渐失话语权:宁看管人不看官号

锚点111

VTuber在游戏玩家群体中的受欢迎程度已经超过了游戏开发商和电竞赛事。依据2025年初Big Games Machine发布的调研报告,在对1050名美国游戏玩家进行的抽样调查中,18%的受访者表示最常观看VTuber的内容,这一比例略高于游戏大厂的官方频道(17%),更是独立游戏开发者频道(5%)的三倍多。

调查显示出明显的性别差异:23%的女性玩家将VTuber列为首选,而男性玩家的这一比例仅为14%。在年龄分布方面,45 – 54岁的玩家对VTuber的偏好程度最高,打破了“虚拟主播主要吸引年轻人”的固有印象。各年龄段的观看比例依次为:45 – 54岁(21%)、35 – 44岁(20%)、25 – 34岁(19%)和18 – 24岁(18%)。

尽管VTuber表现出色,但综合类游戏频道仍以44%的偏好度位居榜首,游戏直播频道(41%)紧随其后。值得注意的是,VTuber是唯一女性偏好度明显高于男性的内容类别——在其他类别,如电竞赛事(男性观众占比14%,女性观众占比6%)中,男性观众都占据主导地位。

行业观察家指出了多个因素:

· 虚拟形象带来的沉浸感与安全感

· 对动漫美学风格的天然亲近感

· 虚拟偶像的“可爱经济学”效应(比如新晋VTuber Sameko Saba凭借萌系形象首播就吸引了20万观众)

· 为潜在的VTuber从业者提供学习范例

· 对虚拟角色情感投射的多样性(包括但不限于颜值吸引力)

该研究目前仅反映了美国市场的情况。随着VTuber产业的不断扩张,其内容影响力可能会进一步重塑游戏营销格局。索尼音乐旗下虚拟偶像部门负责人评论道:“当玩家更愿意通过虚拟角色来了解游戏时,开发商需要重新思考传播策略。”

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