《最终幻想战略版》原班人马揭秘开发内幕:60 帧执念重塑游戏设计

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近日,《最终幻想战略版》原开发团队成员在接受媒体采访时,透露了不少有趣的事情。当年PS主机的技术限制塑造了这款经典之作,而开发者们对一些核心要素的坚持,也成就了它独特的魅力。

艺术总监皆川裕史坦言,他当时对实现60帧运行有着近乎偏执的追求。那时史克威尔正在同时开发多款作品,其中《行星格斗》丝滑的60帧表现给他留下了深刻印象,于是他立志要在《最终幻想战略版》中实现同样流畅的效果。开发团队因此开启了“逆向工程”,为突破PS机能限制绞尽脑汁。

这些努力对游戏的视觉与玩法设计产生了深远影响。比如为了减少多边形的消耗,所有建模都尽量避免使用曲线;战斗规模相较于精神前作《皇家骑士团》大幅缩减也是这个原因。皆川裕史表示:“最初我们想保持《皇家骑士团》的地图尺寸和角色数量,但无论怎么优化,帧率都会降到30帧。”最终队伍人数从10人压缩到了5人。

导演松野泰己指出,这个看似是妥协的改动,反而契合了开发组让战术游戏更容易被RPG玩家接受的初衷:“十人队伍对新手来说太过沉重。当时《最终幻想》正传的队伍规模大多在4 – 5人,这个设定恰好与皆川对帧率的需求完美契合。”技术限制甚至催生了游戏标志性的“咏唱时间”(CT)系统——开发组巧妙地把高阶魔法召唤的读取延迟转化成了特色机制。松野强调:“这正是在特定硬件条件下诞生的作品,即便现在复刻,也很难重现它的精髓。”

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将于9月30日登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series XS及任天堂Switch/Switch2平台。

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