剖析3A大作《归唐》隐藏细节:丝绸之路与线性关卡设计

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网易旗下的临安24工作室,于今日正式对外公布了筹备多时的单机动作冒险新作《归唐》的首支预告片。IGN中国对这段信息量丰富的预告片进行了多次观看,力图从细节线索中梳理出可能与游戏玩法、角色定位或者世界观设定相关的要点,下面就让我们一同来看看吧!

细节视频:

背景设定:河西光复运动与丝绸之路

IGN推测该游戏以安史之乱后的河西光复运动作为背景。公元848年,沙洲(敦煌)的汉人领袖张议潮率领军民起义,反抗吐蕃的统治。玩家将扮演主角去追寻捷报队队员阿宁(张议潮派往长安求援的信使),穿越吐蕃控制区域,重走丝绸之路。

游戏展现出在其他作品中较为罕见的西域风貌:莫高窟、沙漠、丝路驼队、异域集市以及长安城,构建出独特的历史地理体验。

玩法系统:不同战斗风格

双战斗风格:依托地形进行潜行作战与在戈壁进行正面对决,着重强调战术切换

武器系统:弓箭以及具有中原/西域特色的装备,拓展战斗维度

关卡设计:高强度的电影化演出与精妙的场景布局,暗示采用线性关卡结构(并非开放世界)

角色与解谜:伙伴系统

伙伴系统:同伴可能会提供战斗协同以及解谜辅助(类似于《最后生还者》的机制)

环境解谜:以光影机关操作(比如推动石像)、石窟洞穴谜题作为核心要素

交互设计:慢动作衔接实时操作,疑似QTE系统

历史考据细节:唐三彩和《归义军出行图》

钱币道具:开元通宝铜钱(唐代货币)

器物风格:彩绘碎罐融合了唐代唐三彩与萨珊王朝的特征

人物造型:张议潮的甲胄形象参考了敦煌的《归义军出行图》

场景还原:唐风城镇中胡汉混居的服饰与建筑考据

IGN中国强调,鉴于目前所披露的素材有限,以上所有内容均为猜测分析,敬请期待后续官方发布的信息公告!

THE END
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