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Metacritic作为游戏行业极具影响力的评分聚合平台,其“玄学打分机制”一直是玩家们热议的话题。近日,创始人Marc Doyle少见地透露:所有媒体评测都会被换算为百分制,不过权威媒体的评分会被给予更高权重,只是最终产生的影响“通常不超过1 – 2分”。这种细微调整被称作“秘密配方”,就连《辐射:新维加斯》团队都曾因1分的差距而与百万奖金失之交臂。
最让人意想不到的是评分冻结机制——M站坚持采用媒体最初发布的评测分数,即便像《无人深空》这样实现口碑逆转的游戏,PC版61分的不佳记录也被永久留存。“我们要记录游戏发售时的真实评价。”Doyle解释道。这一原则源自早年频繁遭遇的公关压力,曾经有开发商在3小时内就把C + 的评测改成了B + ,这促使M站确立了“首次评分即终审”的严格规定。
每年1月,Doyle团队会通过37项严格的问卷来筛选合作媒体,关键问题包括:“最近一次给30分以下是什么时候?”——“要是某媒体从未给出过低分,要么是评测量不足,要么就是只挑选优质作品进行评价。”目前全球仅有200多家媒体入选,就连视频评测机构也得提交文字稿,“因为严谨的论点论证过程无可替代”。
在AI席卷游戏行业的当下,这个仅有5人维护的网站依旧坚定地秉持人类评委的价值。正如Doyle所说:“当AI告诉你该玩什么游戏时,它依据的仍是人类的评测。那个代表独立判断的I,始终是我们名字里最为关键的字母。”
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