《无主之地4》进化程度超2代到3代

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《无主之地4》的执行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采访。他提到,相较于2019年推出的《无主之地3》,新作《无主之地4》堪称一次显著的进化。

他说道:“《无主之地2》与《无主之地3》间隔了大概7年,那段时间我们暂未露面。我们希望回归之时,一切依旧能让玩家感到熟悉。当大家表示感觉新作更有《无主之地》的味道时,这正是我们所追求的目标。我们期望制作更多《无主之地》系列游戏,想要有所进化,但又不会对原有模式改动过大,以免让玩家感觉失去了之前的韵味。

不过从3代到4代,我们着重关注的一点便是穿越能力以及探索方面。这使得整个系列实现了进化,我认为,这次进化的程度比从2代到3代还要大。”

在此次采访中,高级编剧Taylor Clark阐述了《无主之地4》幽默感与之前游戏不同的原因。

“对我们而言,最为关键的是找到一种与我们构建的世界以及试图讲述的故事相契合的基调。在潘多拉星球上,如同狂野西部一般,霰弹枪式的策略是合理的。因为那是一个充满各种可能性的世界,在那里,一切都企图置你于死地,企业之间相互争斗。而且帅杰克总是盯着你,对你恶语相向。在那个世界里,这种略带恶意的基调是说得通的。

然而在一个由铁腕统治的星球上,这种基调就不太合适了。在我们所处的是一个极为压抑的世界时,这种基调会显得格格不入(就好像用T恤大炮发射笑话一样)。我们一直在努力探寻幽默元素。没有幽默,那就称不上是《无主之地》游戏了。”

《无主之地4》将于9月12日发行,会登陆PC、PS5以及Xbox Series XS平台,Switch 2版将在稍晚时候发售。

THE END
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