《严阵以待》主机版为过审将多处和谐

锚点111

Void Interactive宣布,即将推出的《严阵以待》主机版相较于游戏原版会有一些内容变动。虽说这些差异不太明显,但该游戏开发者表示,为保证透明度,决定公开概述这些改动情况。

12月17日是《严阵以待》进入抢先体验的四周年纪念日。这款战术第一人称射击游戏在将近两年后的2023年12月才发布完整版本。自那之后,Void Interactive将部分资源投入到游戏的主机移植工作中。这家爱尔兰开发商最近承诺,游戏的PlayStation 5和Xbox Series X/S版本将于7月15日发售。

在下月发售前,Void Interactive透露,即将推出的《严阵以待》主机版与PC原版不会完全一样。工作室选择对游戏内容进行针对性改动,以确保符合索尼和微软的主机认证标准。这些改动包括减少一些裸体和酷刑场景的描绘,以及修改游戏中对虐待儿童情节的刻画。

“玩家们没必要因这些改动而恐慌,”Void Interactive的一位官员在一份准备好的声明中说道,并指出开发者只是选择审查其平台合作伙伴“标记为绝对必要”的内容。即便如此,这些强制性审查也是谨慎处理的,完全是为了保留游戏的风格基调。所以,《严阵以待》的主机版应该能带来真实的体验。

虽然有限的内容改动是受主机认证标准推动,但其中一些改动也会应用到这款战术射击游戏的PC版本。跨平台审查和主机特定审查的区别在很大程度上取决于可行性和实用性。像简单的纹理替换,比如修改游戏中的证据以去除部分儿童图像,Void Interactive可以轻松将其设为仅限主机的一次性编辑。然而,修改整个资产,比如给暴露的角色模型添加衣物,选择性部署就困难得多。为便于维护,此类改动将在所有平台实施。

所有已确认的《严阵以待》内容改动如下:

– 肢解效果仍保留,但只在敌人存活时出现。

– 酷刑视觉效果稍有淡化(比如伤口没那么夸张)。

– 部分肢体暴露内容减少(比如平民/嫌疑人的遮盖范围)。

– 涉及儿童的暴力动画被弱化(比如显示儿童在睡觉而非抽搐)。

– 主机上证据纹理修改得没那么露骨,但暗示仍很清晰。

Void Interactive认为,其最新确认的绝大多数改动都很细微,几乎难以察觉。最明显的例外是肢解系统,它虽仍存在,但对已死亡的敌人禁用了该效果。开发者称这是个可接受的妥协,因为《严阵以待》已将不鼓励使用致命武力作为核心设计原则。

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞173 分享