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《生化危机9:安魂曲》支持自由切换第一人称与第三人称视角,游戏初始设定为第一人称视角。近日,制作人熊本正人(Masato Kumazawa)对此作出澄清,称《生化危机9》的第三人称视角并非只是一个雏形或简单的模式。相反,他透露,两种视角会带来“仿佛两款独立游戏同时进行”的体验。
在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人解释道,镜头视角——特别是在生存恐怖类游戏里——远比单纯的切换要复杂许多。所以,Capcom对这两种模式都进行了“精心调校”,以此来增强玩家的恐惧之感。
他说道:“第一人称视角和第三人称视角之间存在明显差别……这实际上就如同同时开发两款独立的游戏。”
不同视角模式的差异会对角色模型、动画、UI、音效设计等方面产生影响。他解释说,无论采用哪种视角,玩家在游玩过程中都不会适应恐惧,而是会自始至终保持紧张状态。
RE引擎的技术与视觉效果多年来持续进步。他表示,玩家能够在新镜头中察觉到差异,比如“格蕾丝皮肤上滑落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的轻微颤动”。
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