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近日,一位曾在R星工作的前员工透露,《GTA6》的开发周期之所以如此漫长,主要原因在于其剧情经历了三次彻底推翻重来的过程。这使得项目规模不断扩大,反复重启的制作流程极为冗长,最终导致R星联合创始人Dan Houser离开了团队。
据该员工爆料,《GTA6》最初设定的剧情是一部围绕三位主角展开的侦探故事,类似惊悚片。此方案曾引起了较大反响,并且一度开发至2016年底。然而,最终Take-Two否决了这个版本,原因是其内容过于黑暗,未达到他们的预期标准。
第二个剧情版本中,主角变为了两人,分别是一名女警和一个类似《给他爱5》里崔佛那样疯狂的“贩毒分子下属”。这个版本历经18个月的开发,但遗憾的是,最终还是因情节较为平淡,被Take-Two砍掉了。
第三个剧情版本的风格与第二个类似,只是将“悲伤的女警”替换为了一名刚从监狱获释、却陷入黑社会的非裔美国男子(曾是士兵)。该版本于2019年3月被取消,与此同时,Dan Houser也离开了《GTA6》开发团队并辞职。
外媒编辑指出,这段爆料的消息来源未经证实,其中诸多说法值得怀疑,所以大家不必对此过于当真。不过,如果这些爆料属实,那么就能解释为何《GTA6》历经如此长的时间才得以面世。
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