小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模为理想尺寸

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在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了众多媒体的采访。近日,在Dexerto的专访里,他谈到了科乐美工作室的团队规模,还对Sandfall Interactive等小型工作室表达了赞赏。

小岛秀夫在提及科乐美工作室已扩充到200多名开发者时表示:“Sandfall Interactive团队仅有33人还有一条狗,这实际上是我心目中理想的创作团队规模。如今游戏开发规模变得过于庞大,在某种程度上就如同用精兵小队去打现代化战争——既要维持小团队的高效,又得追求宏大的制作。”

小岛秀夫进一步解释道,他觉得现代游戏开发在很大程度上已变成“工厂式”生产。小岛秀夫强调:“那些有600甚至1000人的大公司,内部团队完全是割裂的。每个人都只专注于自己负责的工序,最后像零件一样拼凑在一起。”

谈到开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功的关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他建议其他开发商也遵循这一原则。

Broche在被问到对同行的建议时说道:“我的经验或许有运气成分——就好像所有星辰恰好排成一线,但最重要的是:不要为了猜测玩家喜好去做游戏。你得创造自己真正热爱的作品。这是我们所有创意决策的基础——要是我自己都不喜欢的元素,肯定不会加到游戏里。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正打动开发者时,我相信它也一定会打动玩家。”

对此你有什么看法?欢迎在评论区留言。

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