锚点111
近期,AMD的研究人员展示了一项新技术,借助工作图(work graphs)与网格节点(mesh nodes)实现了过程化树木生成,大幅降低了3D渲染树木所需的显存容量。
为呈现这一成果,AMD研究人员展示了一个仅需51KiB数据就能生成的3D渲染场景,而倘若运用传统几何方法渲染该场景,则需要34.8GiB的显存。
在传统的3D渲染中,显存需存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存。而AMD的新技术采用过程化生成方法,完全摒弃了对3D几何格式的需求。
通过工作图和网格节点,GPU能够依据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木。这意味着显存中只需保存告知GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。
工作图是一种强大的工具,它能让GPU自行分配任务,显著提升了渲染效率,特别是在以往依赖CPU进行繁重计算的领域。
网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,进而进一步将工作从CPU转移至GPU。
树木并非唯一能用这种范式渲染的对象,我们期待未来有更多物体甚至纹理采用类似方式进行渲染。
THE END