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近日,一些英文媒体报道称,“史克威尔艾尼克斯(Square Enix)计划制作更多回合制角色扮演游戏(RPG)”,消息来源为该公司近期的股东会议。然而,日本游戏媒体automaton-media却指出,“这很可能是因语言障碍导致的误解”。据其日语编辑团队核实,史克威尔艾尼克斯当时的回应是谨慎且符合公司惯例的表态,并非关于公司未来开发计划的明确宣告。
automaton-media表示,这一误解源自一位参与了史克威尔艾尼克斯6月25日举行的第45届年度股东大会的日本记者所发布的帖子。该记者提出请求,希望《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列作品能够更有规律地推出,最好能逐年交替发布。该记者还表达了期望未来的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》新作回归回合制战斗的愿望,并以《最终幻想XVI》的方向转变以及Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》的成功为例证。
对此,automaton-media认为史克威尔艾尼克斯的回应谨慎且未明确表态,这是公开股东会议上常见的处理方式。对于回合制RPG,他们认为史克威尔艾尼克斯会一如既往地进行开发;对于《33号远征队》,史克威尔艾尼克斯高管只是有所关注。
也就是说,史克威尔艾尼克斯不会制作更多回合制RPG,或者目前并没有此类项目在规划中,但他们在本次会议上的具体表态并非这个意思,只是对反馈意见的一种确认。
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