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CD Projekt RED当下正在运用虚幻5.6引擎来开发《巫师4》,并且CDPR坚信他们的新技术会对整个游戏行业有益。
在接受GamesRadar采访时,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz提及,虽说目前探讨《巫师4》的具体内容还为时尚早,更不用说《巫师5》《巫师6》了,不过转向虚幻引擎着实带来了诸多助力,尤其是新工具的运用。
Hermanowicz指出,虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的开发者们在《巫师4》乃至未来的游戏中提供了大量全新功能,这得益于虚幻5.6带来了“诸多很棒的东西”,这些有助于工作室迅速进行迭代并向前推进。他还讲道,借助这些新工具,开发团队能够快速调整游戏内容,缩短从收到反馈到实施修改的周期。
Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,越契合我们的游戏类型,游戏制作就越轻松。我们当下有多个项目在同步推进。[赛博朋克2077续作]猎户座已步入预制作阶段。
这些内容的开发以及开放世界技术的改进贯穿于所有这些项目,也让所有这些项目从中受益,所以从某种层面来讲,我们现在凭借《巫师4》以及这个技术演示所投入的全部资源,作为推动技术进步的载体,反过来也惠及了整个行业。”
本月上旬,Hermanowicz还谈到了CD Projekt RED如何以《巫师3》中人口最为密集的地点之一——诺维格瑞为着眼点,以便为即将推出的《巫师4》打造更为密集的城镇。
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