SIE 拟每年于 PS5 推出一款高品质单机大作

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PS5在本世代收获了相当出色的成绩。在索尼近期举行的部门会议上,SIE高调宣称PS5已然成为历代PlayStation以来最赚钱的主机,其营收超过1360亿美元,利润也超过了130亿美元,而且在月活用户方面,PS5首次超越了PS4玩家。

然而,对于PS5而言,最让玩家有所诟病的是本世代第一方游戏大作数量过少,这使得玩家缺乏足够的动力去进行升级。不过,这种状况有望在近期得到改变。

在近期的会议上,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,PlayStation正致力于每年至少推出一部主打单机的游戏。

他表示:“对于单机游戏,我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级大作,保证发售时间合适、品质符合标准,达到玩家对PlayStation Studios一贯所期望的水平。”

展望索尼未来的PS5单机大作,已公布的有《羊蹄山之魂》《漫威金刚狼》《星际:异端先知》等游戏。

而对于索尼一直心心念念的服务型游戏(Live Service),他称他们的重点是“打造一个具有持续性、能够经久不衰的线上服务游戏库,以此推动持续的用户参与和盈利。”

Hermen Hulst还表明公司计划通过“精心规划的发售节奏和跨媒体属性”来进一步拓展旗下游戏系列。

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