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近日,韩国开发商Shift Up确认,原本计划作为《剑星》剧情DLC开发的内容,由于体量过大,现已转为续作《剑星2》的开发。虽然IR文件显示目标发售时间为2027年,但CEO金亨泰表示,因团队刚完成PC版移植,续作研发实际才刚刚起步,“三年时间非常紧张”,所以最终会优先保证质量,再考虑期限。
续作依旧会优先在PS5平台上线,不过未来可能会转向多平台战略,目前Mac版本正在评估中。针对前作叙事不够精彩的批评,团队承诺会加强世界观的深度塑造以及角色刻画,还会加入更多隐藏彩蛋。在技术方面,计划提高战斗响应速度,同时尝试动作匹配(Motion Matching)等新技术来提升画面流畅度。
官方确认《剑星》将与同公司的手游《妮姬》以及新作《Project Spirit》进行联动,但强调不会强行把世界观整合在一起。另外,动画化等跨媒体项目正在筹备中,具体形式尚未公布。当前团队的工作重点还是PC版的优化,比如修复4K显存显示异常等问题。
对于PC版,Shift Up宣布对MOD持开放态度,只是会限制那些影响游戏平衡或者恶意修改的内容。金亨泰特别提到玩家创作的“doro”角色已经被官方采用,未来会继续支持二次创作。针对PS5玩家关心的独占皮肤问题,官方表示歉意并承诺会寻找补偿方案,但具体细节并未透露。
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