开发者透露《塞尔达无双:封印战纪》原计划登陆Switch1

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光荣特库摩旗下的AAA工作室近期向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》起初是按照Switch游戏来进行开发的。在开发过程中,团队做出决定,将其升级为Switch2的独占作品,这样的转变使得游戏体验实现了质的提升。制作人早矢仕洋介表示,仅仅是把现有的内容移植到新主机上,就达成了同屏敌人数目以及帧率的大幅提高。

开发团队指出,Switch2强大的性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上存在的诸多限制。技术总监松下亮太强调,新作无需再在画质和敌人数之间进行权衡取舍,能够同时呈现出如同《王国之泪》那般的角色建模以及经典无双玩法的大规模战场。

早矢仕洋介回忆称,在Switch平台进行开发时,团队不断遭遇硬件方面的瓶颈,而Switch2的机能优势让许多之前被搁置的创意得以付诸实践。他特别提及,更高的帧率以及更为流畅的画面使得战斗系统的爽快感成倍增加。

松下亮太澄清,新作并非直接照搬《王国之泪》的开放世界设计,而是依据无双玩法的特点来优化资源分配。团队充分运用Switch2的硬件优势,打造出了一种既保留系列特色又突破前作局限的全新体验。

作为AAA工作室为Switch2打造的首部作品,《灾厄起源》展现出了新硬件的强大潜力。制作团队坚信,这款转型之作将会成为彰显Switch2性能优势的标杆级无双游戏。

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