欧美大作与《剑星》性场景对比:《剑星》为零

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《剑星》这款游戏,因其女主设定较为性感,遭到了不少西方媒体带有偏见的定义,被指是“色情游戏”。然而,当推主Based Player向Grok询问,对比“正常(西方)游戏”与大获成功的“色情游戏”中性场景数量时,却发现后者的性场景数量为0。

性场景数量对比情况如下:

《龙腾世纪:影障守护者》:7个

《质量效应3》:6 – 8个

《赛博朋克2077》:4 – 6个

《巫师3:狂猎》:5 – 7个

《博德之门3》:5 – 7个

《龙腾世纪:审判》:4 – 6个

《战神4》:2 – 3个

《暴雨》:1 – 2个

《剑星》:0

玩家们认为:这些西方游戏媒体并非反对性或堕落,而是在反对健康的审美观念,这其实就是他们的政治议程。

背景解读:

《剑星》女主Eve的造型设计得十分性感,身着暴露的服装,突出身体曲线(比如臀部)。部分西方媒体批评这种设计为“过度性化”,觉得它迎合的是“男性凝视”,而没有赋予角色深度和个性。像IGN法国编辑Erwan Lafleuriel等一些评论者,暗示Eve的设计不现实,甚至说设计者“从未见过真实女性”,这引发了强烈的批评声。然而,Eve的原型是韩国超模申在恩(Shin Jae – eun),这种批评使得玩家觉得现在的媒体很虚伪。

韩国开发商Shift Up的总监金亨泰(Kim Hyung Tae)在接受采访时表示,该游戏旨在提供“理想化”而非现实的娱乐体验,这符合亚洲部分市场的审美偏好(例如韩国MMO游戏中常见的时尚与性感设计风格)。但西方媒体更倾向于推崇“现实”与“多样性”,他们认为Eve的设计不符合现代性别与种族多元化的趋势,这种文化差异被西方媒体解读为“落后”或者“性别歧视”。

一些西方媒体批评《剑星》游戏粉丝那些“令人不适”的评论以及对Eve性感设计的过度关注,觉得这反映出游戏行业对女性的刻板印象。而玩家群体则反驳称,媒体将游戏政治化了,忽视了游戏出色的战斗系统和视觉风格。

近年来,西方游戏行业对女性角色的呈现趋向于“去性感化”,比如《最后的生还者2》中的艾比。相比之下,《剑星》被认为回归到了《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女》等游戏的性感风格,这触动了部分媒体的敏感神经。批评者觉得,Shift Up是利用Eve的性感设计来炒作,而非专注于游戏品质。支持者则认为,这只是迎合特定受众的正常商业策略,而且游戏的动作玩法和美术设计广受好评。

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