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继《黑神话:悟空》之后备受瞩目的《影之刃零》,近几年类魂游戏热度居高不下,不少玩家觉得《影之刃零》也会跻身其中。然而,6月23日制作人梁其伟发文否认了这一说法,并阐释了《影之刃零》到底是什么。
梁其伟在文中说明:“《影之刃零》既非魂系游戏,也不是传统动作游戏。”他坦言借鉴了诸多国外游戏ARPG的元素,“最初只想做一款把高速战斗置于立体地图的拼凑游戏,可当动画和场景素材填充进去后,所有的‘拼凑’被强烈的文化形式整合起来,形成了一种我们熟悉却鲜少在游戏中体验到的东西。”
他提到,期望能像李小龙开创动作片新“品类”——功夫片、武侠片或武打片那样,让《影之刃零》拥有自己的“品类”。所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”,从大类来说,它属于ARPG游戏,从小类来讲,能打造出一种“武侠动作游戏”,有飞檐走壁、马车激战、解密真相的玩法。
此外,他还回应了《影之刃零》的难度问题,本作将分为3种难度,适合各类玩家,力求让所有玩家都能玩得愉快。
《影之刃零》将于2025年7月26日至27日在北京首钢园举办线下试玩活动,并在今年确定档期,年内公布发售日期。
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