《战地 2042》前该系列每年为 EA 创收达 10 亿美元

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依据EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger在领英上的简历显示,在他2000年至2018年任职期间,EA的《战地》系列年收入从不足5000万美元飙升至超过10亿美元,一跃成为公司最赚钱的系列。

EA通常不会单独公布各款游戏的财务数据,不过Hershberger的个人资料展现出了《战地》系列在当时的高价值,也证实了该系列在巅峰时期所具有的巨大影响力。

在他的领英主页上,Hershberger着重强调了自己在《战地》系列上取得的成绩:“把《战地》系列的年收入从每年不到5000万美元提升到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的原创IP。”

然而,自《战地2042》发售之后,情况发生了变化。据业内目前估计,《战地》系列如今的年收入大概为4.2亿美元,相较于巅峰时期的10亿美元,出现了大幅下滑。

这也就意味着EA的《战地》系列巅峰体现在《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,而《战地2042》使该系列暂时陷入了低谷。

如今,全新的《战地》正在紧锣密鼓地开发中,其采用现代战争背景,设有单人战役、多人模式,甚至还有大逃杀模式,可以说内容极为丰富,是一次全面的回归。并且最近举办的《战地》实验室也让不少玩家体验到了测试版本,初期口碑相当不错。新《战地》能否一扫前作《2042》带来的阴霾,让我们拭目以待。

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