《龙腾世纪:影障守护者》开发现诸多乱象

锚点111

彭博社记者Jason Schreier(曾是Kotaku编辑)发表了一篇言辞犀利的文章,披露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的诸多问题。

值得注意的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑战玩家群体中广泛流传的“Go Woke,go Broke”这句话,随后却被现实狠狠打脸,也不知他在撰写这篇文章时,有没有想起自己之前发的推文。

以下是文章总结:

在《圣歌》和《仙女座》相继失败后,BioWare面临着巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视作工作室存亡的关键之作。

最初的设想(代号“Joplin”)是打造一个规模较小的单人游戏体验。

2017年,EA强行推动项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)。

创意总监Mike Laidlaw因这一转变而辞职。

Matt Goldman接任后,将方向调整为更轻松、“通俗”的在线游戏风格。

2019年《圣歌》的失败,引发了内部对于是否会重蹈覆辙的质疑。

疫情期间的中断以及领导层的不断更替,让开发工作变得更加复杂。

2020年,项目突然又转回单人游戏模式,但却没有进行恰当的前期制作。

团队仅有18个月的时间来重构架构并重写故事。

紧张的开发周期致使决策仓促,游戏缺乏有深度的抉择。

尽管多次延期,可只是“延长了有缺陷的架构”,并未进行实质性的重新制作。

2022年Alpha测试的反馈表明,剧情选择缺乏影响力。

最后时刻试图加入“有意义的选择”,也只是做做表面功夫,缺乏深度与拓展空间。

2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。

两个团队的文化冲突严重:《龙腾》团队风格较为随性,而《质量效应》团队则是严格的自上而下的架构。

《质量效应》团队重写并增添了多个剧情段落,包括游戏的情感结局。

龙腾的核心成员对此感到沮丧,既得不到同等的资源支持,还被排除在关键会议之外。

由于EA内部偏袒《质量效应》团队,导致矛盾积累已久。

原多人版那种嘲讽式的语调显得过时了。

担心游戏会像《魔咒之地(Forspoken)》那样遭到批评,于是临时修改了大量对白。

配音演员的罢工以及加班要求,使得这些更改进展受阻。

首支预告片看起来像《堡垒之夜》,让传统RPG粉丝感到疏远。

营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。

BioWare的未来

BioWare在EA的年收入中所占比例大约仅为5%。

EA的主要收入来源是体育类与射击类游戏。

分析师认为,鉴于RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。

但BioWare持续的衰落,让人对其未来能否存续产生质疑。

分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天就关门,我一点都不会感到意外。”

总结:

这款游戏的开发几乎在各个方面都堪称一场灾难,主要问题源于EA先是强行推行多人服务型架构,而后又改变方向,致使大量时间和人才被浪费,还不让团队彻底重新来过,最终局面难以收拾,着实令人惋惜。

然而,不少玩家对彭博社的文章嗤之以鼻,觉得这个所谓的“记者”根本没搞清楚状况:woke,DEI

玩家:竟然一直都不知道ME和DA团队是死对头

口碑不佳的EA又一次被媒体当成了背锅侠:

THE END
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