锚点111
由Wonder People开发的英雄大逃杀类游戏《超击突破(SUPER PEOPLE)》于6月19日开启了为期8天的封闭测试。
历经数年打磨,《超击突破》增添了诸多前作未曾有的新内容。虽说名义上是重置版,但实际上前作的影子已所剩无几。所以,此次我们将以看待一款新游戏的视角,来瞧瞧在大逃杀热潮渐退的当下,Wonder People会如何演绎属于他们的“华丽逆袭”。
各显神通的时刻来临
在探讨创新之前,不妨先看看《超击突破》原有的职业系统。虽说它和隔壁APEX有些相似,但性能却比对方强得多。
仅技能方面,每个职业就拥有一个终极技能、两个主动技能以及一堆被动技能,而且这些技能会随着游戏进程的推进同步提升,确保其在游戏全程都具备不错的强度。
就像笔者最喜爱的加特林枪手,其终极技能能让玩家在开局就拥有一把加特林。只要对手敢近身,就能凭借极为强大的火力将其击败。
枪械专家和狙击手这类为枪械提供增益的职业也不容小觑,它们操作简便,只要枪法准,就能随时占据优势,非常适合那些喜欢单纯比拼枪法的玩家。还有像爆破专家这样的爆发型职业,只要技能冷却完毕,就能瞬间秒杀所有敢于靠近的对手。
并且职业系统能让玩家开发出更多有效的阵容搭配。仅笔者通过简单测试,就发现了几个实用的小套路:泰坦可与散弹枪专家配合,用护盾为后者创造近身输出的环境;狙击手也能和运输专家协作,在敌人来袭时借助随时可召唤的高耐久车辆,迅速转移阵地。
随着游戏经验的积累,玩家或许还能与更多队友尝试配合,进一步扩大职业间产生的协同效应。一旦这种连锁配合形成,带来的收益将远超1+1>2。
开局一把刀,装备全靠打
在传统大逃杀游戏中,由于资源分布的问题,玩家开局常选择以下两种打法:要么开局就前往大型城区,与几十名对手展开一场毫无喘息机会的“混战”;要么随便降落在一个普通资源点,在里面蹲上半小时等待进入决赛圈。无论哪种,带给玩家的游戏体验都较为固定。
《超击突破》通过引入PVE的方式,解决了这一难题。如今,玩家只能通过击杀怪物或敌对玩家来获取战利品。战利品的品质仅取决于击杀怪物的质量,而那些可能奖励高级装备的大型怪物和宝箱,大多分布在野外。
这意味着,无论你开局选择降落在城区还是郊区,若想直接获得更高级的装备,都只能去野外搜寻更强大的怪物。而这种更偏向游击的提升路线,无疑会让你更容易遭遇敌对玩家的攻击,进而引发一场激烈的野外混战。
这款游戏的野外混战危险性颇高——毕竟那些大型怪物还在一旁虎视眈眈,一旦双方稍有不慎发生冲突,就很容易受到怪物和敌对玩家的夹击。
刷怪还是刷“人”,由你决定
当然,对于那些更倾向于传统大逃杀玩法的玩家,《超击突破》也准备了符合他们喜好的打法。
比如分布在不同地点的“增益祭坛”,就很适合进行持续的混战。由于增益祭坛只会给占领的玩家提供效果,一旦被其他玩家夺走,之前玩家获得的增益就会消失。要想持续获得这些增益,占领的玩家就必须在毒圈来临前,抵御源源不断的攻击。
而那些不想过早与对手展开混战的玩家,也有办法提升自己。
《超击突破》中的所有装备都可强化。玩家击杀任意质量的怪物,都有可能掉落用于强化装备的组件,并且无需前往锻炉之类的设施,在原地就能为符合条件的装备进行强化。
而且为了进一步确保玩家在决赛圈有足够的装备品质,《超击突破》还专门引入了商店系统。在这里不仅能购买任意品质的任意装备,甚至还能购买一些只有其他职业才有的终极技能。
这些技能在战场上发挥的作用,远比笔者想象的更令人惊喜。因为即便经验再丰富的玩家,最多也只能通过着装来判断对手的职业,很容易被那些后天学会的技能打得措手不及。就算有所防备,两个技能之间的联动,也会营造出几件神装都难以比拟的巨大优势。
结语
体验了几天后,《超击突破》给笔者带来的感受堪称惊艳。它既满足了新玩家对“战斗爽感”的追求,也为老玩家提供了足够的游戏深度,使他们能在战斗中随时调整自己的战术。相信在公测后,凭借Wonder People源源不断的想象力,《超击突破》定会为我们带来更多玩法上的新惊喜。