锚点111
复古即时战略游戏《风暴崛起》是对Westwood那令人惋惜未能延续的《命令与征服》系列的一次精彩且激动人心的致敬之作。它的双战役近乎达到完美状态,这大概就是其首个大型更新主要围绕多人模式展开的缘由。
此次更新名为“集结与侦察”(Rally and Recon),极大地扩展并优化了玩家对战相关内容。其中最大的新增内容是带有排行榜的2v2排位模式,以及支持玩家单人或者与朋友组队排队参与2v2对战的功能。另外,更新还增添了“玩家呼声很高”的多人对战人口上限调整功能,玩家能够在100到500单位之间自由设定。
与此同时,还有一些相对较小的新增内容,比如正式的大厅聊天系统,使得玩家在等待对战时不再面临文字交流的沉默,以及开发者Slipgate Ironworks定义为“V1版本”的“基础”观战模式,这表明该模式在未来会持续得到改进。
更新档宣传片:
除了这些主要功能外,本次更新还新增了六张地图以拓展在线战场。其中四张是为2v2设计的,另外两张则是围绕1v1对战打造的。所有地图并非全新创作,而是经过重新设计的旧地图,不过值得一提的是,其中一张名为“Empty Hopes”(空望之地),这名字听起来像是《光环》里的一艘飞船名。
所有这些内容都是与现有单位的大规模平衡性调整同步推出的。Slipgate在补丁说明中详细剖析了每个单位的调整细节,核心目标是为科技升级构建“更规范的早/中/晚期节奏”。
不同派系受到的影响各有不同。对于全球自由防御阵线(GFD)来说,这意味着削弱生成情报的间谍无人机支援技能,但增强猎人坦克;而风暴王朝(Tempest Dynasty)则会面临资源采集速度变慢的情况,但二级单位(如发射导弹的“豪猪”卡车)效率得到提升。
多人模式能获得如此全面的关注固然很不错,不过不清楚游戏的第三个可玩派系进展如何。Slipgate曾表示该派系会在发售后的某个时间点推出,但此后提及得很少。这个派系比另外两个要奇特得多,所以游戏发售后玩家只能在战役中与之为敌也就不足为怪了。希望它能尽快加入主线游戏——哪怕只是为了让它拥有一些并非直接借鉴老《命令与征服》的独特内容。