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贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,《Skyblivion》以及《天风》等项目的创作者们迅速推进各自作品的开发,这些玩家自制项目甚至有与贝塞斯达的RPG正作相抗衡的潜力。
《上古卷轴:复兴计划》负责人Rebelzize在接受采访时,阐述了《Skyblivion》可能修正《湮灭》中一些知名问题,甚至包括重制版里仍存在的瑕疵的原因。“我觉得现在不少玩《湮灭》的玩家,有时会感到郁闷,”《Skyblivion》的负责人开场说道,随后描述“老游戏的设计已跟不上时代步伐”。
Rebelzize进一步解释,贝塞斯达的重制版中仍留存一些这类问题,而《Skyblivion》没有,这便是玩家创作项目的优势所在。“贝塞斯达的重制版还有些老问题,因为他们没有完全重新打造游戏,这与《Skyblivion》有着本质差别,对我们而言是好事。”这就是为何尽管官方重制版刚推出不久,《Skyblivion》仍有其存在价值。
“我们的优势在于几乎对游戏的各个方面都进行了重新设计,”Rebelzize举例,《天际》允许玩家抵达Boss房间后返回起点,而在2006年的原版《湮灭》以及新重制版中,“多数时候探索到终点却一无所获”,既没有Boss战,也没有能让冒险变得有意义的战利品。
在贝塞斯达的游戏中,“完成这种毫无收获的探索后,你得一路原路返回”,但《Skyblivion》不会如此。Rebelzize一直着重强调一个理念:确保“我们要让地下城变得有趣。要是一个地下城的唯一作用只是分散玩家注意力,那它的终点就不能只是一个仅有一只大黑熊的熊穴”。
《Skyblivion》的地下城之外还有更多可探索内容,毕竟在很多情形下,《湮灭》给人的感觉就像“步行模拟器”。正如Rebelzize所说,尽管“从远处看风景很美,有郁郁葱葱的森林,但走进森林后,A城和B城之间常常空无一物”。而玩家团队添加新细节的能力,“正是真正重制版的强大之处”。
Rebelzize总结道:“这也是我期望我们能在网络文化以及《上古卷轴》玩家圈中保持影响力和持久力的缘由。”显然,《上古卷轴:复兴计划》的创作者们并不担忧他们的作品与贝塞斯达的重制版形成竞争。毕竟Rebelzize此前曾表示“两个项目能够共存”,“玩家才是真正的赢家”。
他还承认,官方重制版“不会改变《Skyblivion》的任何计划”,团队早已规划好了“bug修复以及DLC内容”。