《电锯甜心》设计师直言批评游戏审查,称任何删减都无法接受

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审查制度已然成为游戏行业的一个显著问题,绝大多数玩家对此都极为反感。像日本开发商Capcom等众多游戏开发商,都在推行游戏审查,去迎合西方虚伪的DEI道德标准,这让不少游戏玩家叫苦不迭。

玩家多次对审查制度予以谴责,可开发商似乎对此置若罔闻,这明显是出于政治目的,而且这种政治目的还渗透到了电子游戏领域。尽管不少人随波逐流,但《电锯甜心》的游戏设计师安田善己却公开表示反对审查制度,他觉得审查制度会破坏游戏本身。

《电锯甜心》的游戏设计师安田善己(Yoshimi Yasuda)近期发推文,严厉批评了电子游戏的审查制度。他解释称,团队致力于在不进行任何审查的情况下重制游戏,这不仅是源于游戏爱好者的喜爱,还因为原版游戏具备同样的画面。

安田善巳说道:“我一直努力忠实地还原《电锯糖心》的原汁原味,并且不做任何审查(删减)。这不仅是为了满足玩家的期待,更是为了展现我们作为原班开发团队的创作愿景。从一开始,我们就致力于打造一款以坚强女性主角为核心的动作游戏,让女主角朱丽叶成为深受全世界喜爱的角色。

为此,我将热情投入到她角色的各个方面:她的面部表情、身着啦啦队服时的特技动作、她俏皮的姿态、击败僵尸时彩虹般的特效,以及她迷人的角色扮演。我坚信所有这些都是使《电锯甜心》成为一款真正独特的动作游戏并深受粉丝喜爱的关键因素。

所以,任何内容的删减都会损害我们创作的本意,这是我绝对不能接受的。我之所以坚持让游戏保持免审查状态直至最后,是因为我们最初的团队对这款作品有着明确的愿景。”

然而,Capcom没能理解这一点,对《鬼武者2:复刻版》《丧尸围城:豪华复刻版》等游戏进行了审查(和谐)。

据报道,这起事件的起因是该公司在日本的本地化团队中充斥着西方激进分子。Capcom没有听取粉丝的意见,致使《鬼武者2:复刻版》游戏遭遇惨败。如今,开发商和发行商应当意识到,粉丝群体是反对审查的,而他们才是游戏的主要受众。

玩家留言称赞安田善己:“我期望更多的日本游戏开发商能向你学习,停止和谐他们的游戏,因为看到这些电子游戏毫无理由地被糟蹋实在太让人难受了。”

THE END
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