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类魂游戏《匹诺曹的谎言》的首个DLC“序曲”于6月7日上线。此DLC引领玩家重返克拉特城在“人偶狂乱”爆发之前的黄金时期,去探寻主线故事背后隐藏的剧情,能带来15至20小时的游戏体验,其内容丰富程度堪比本体的终章。
不过,DLC“序曲”的难度曲线不太合理,即便老玩家面对某些遭遇时也会选择避开,感觉比大家原本预想的要难。游戏总监崔智远(Jiwon Choi)称,开发团队正在积极收集反馈意见,并着手制定调整方案。他表示在所有反馈里,最关注的就是战斗体验方面的问题。他们发觉部分内容偏离了设计初衷,所以正在研究包括下调难度等多项调整措施。
不管重新平衡的内容最终怎样,大家别指望在未来几天就能看到相关改动。崔智远强调,战斗环节至关重要,因而任何改动都需要精心打磨并全面测试,以此保证平衡性和趣味性。
另外,《匹诺曹的谎言》故事本篇新增了两个更简单的难度选项,目的是吸引更多玩家并提高游戏的可玩性。然而,这一改动让一些魂系玩家不太满意,部分硬核玩家觉得降低难度违背了类魂游戏的自虐风格。
THE END