揭秘混合休闲手游爆款制造机Supersonic:三分钟征服用户的“黄金FTUE”设计法则

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揭秘混合休闲手游爆款制造机Supersonic:3分钟征服用户的“黄金FTUE”设计法则
时间:2025-06-20 10:40:19
编辑:一只小编辑OVO

在当下竞争白热化的游戏市场里,首次用户体验(FTUE)对一款游戏的成功起着决定性作用。Unity旗下手游发行解决方案Supersonic近期分享了其在FTUE设计方面的宝贵心得。Supersonic from Unity的高级产品经理Elran Ettinger指出,FTUE是玩家接触游戏的第一印象,也是手游设计的重中之重。通过剖析FTUE,开发者能够更透彻地理解玩家流失的原因,进而据此优化游戏设计,提高玩家留存率。要是首日留存率能达到45%,那就意味着FTUE有了一个良好的开端。关于如何打造最佳FTUE,以下是Supersonic的关键见解:

**直接切入正题**
FTUE作为玩家对游戏的第一印象,开发者得尽快让玩家感受到游戏的核心乐趣。Elran Ettinger提议,借助互动式教程,玩家能迅速了解游戏独特的玩法与机制,进而决定是否继续玩下去。对于玩法简单的游戏,几个步骤或者一段简短的叙述便足够;而对于更复杂的游戏,FTUE可能会持续更久,甚至长达数小时。
无论教程长短,玩家都应该始终清楚自己的目标,清楚在什么时刻该做什么。一旦玩家迷失方向,就很可能马上流失。

**控制开场节奏**
虽说要快速进入游戏核心,但方式很关键,一开始介绍过多机制会让玩家不知所措。FTUE的节奏得与游戏的复杂程度相匹配,逐步引导玩家掌握核心玩法。比如,在带有多人元素的闲置策略游戏中,玩家得先掌握核心机制,再逐步接触多人游戏、奖励系统和排名机制等。合理的节奏对掌握游戏很关键。
此外,还得保持教程简单直观。利用清晰的视觉提示逐步引导玩家,确保他们始终清楚接下来会发生什么。

**激发玩家共情**
游戏开发者肩负着为玩家构建系统性体验的重任。开发者要确定想为玩家设计怎样的心理旅程,是“爽快到爆”还是“挑战成瘾”?然后把之前设计好的心理旅程融入FTUE中。
始终要确保玩家有明确的目标和要遵循的指示。之后,在玩家达成成就时予以庆祝,让玩家收获满足感。这样的庆祝时刻越多,玩家的体验感就越好。

**插入叙事情节**
融入叙事元素能帮助玩家在情感上投入游戏。给玩家一个理由,让他们明白为什么要做这些事,比单纯告诉他们该做什么更重要,这能为游戏提供合理性。比如,《Candy Crush》通过地图和叙事元素,让玩家在享受游戏的同时也沉浸在故事里。

**深入挖掘数据的作用**
数据是优化FTUE的关键工具。Elran Ettinger建议,开发者可为教程的每一步创建事件,了解玩家的每一个动作甚至点击的每一个按钮,从而找出导致玩家流失或留存的关键环节。需要注意的是,为所有玩家提供相同的教程体验会让数据分析更简单准确,所以,一开始不建议对用户进行细分。

**进行A/B测试**
为找到合适的平衡,首先要把教程分解成尽可能多的步骤,再进一步精简优化,确保玩家不会因过多指示或不必要的任务而感到疲惫。理想的步骤数量取决于游戏的复杂程度。
A/B测试是优化FTUE的有效办法。有些细微改动也会产生巨大影响。游戏上线后,也要继续测试不同版本的FTUE,进而做出调整。只要留存率没达到100%,就还有改进的空间。

**制定FTUE规划**
在规划FTUE时,开发者要列出所有需涵盖的内容主题,重点明确玩家从一开始就必须掌握的核心玩法循环——这将成为FTUE教程的基础。其他机制或功能可以后续逐步引入,但不应出现在初始体验中。把核心主题拆解成更小、更易理解的模块。这种渐进式设计能避免信息过载,帮助玩家顺利上手。
与经济系统团队紧密合作,确保FTUE中的奖励类型和数量与游戏整体经济平衡一致。奖励是玩家体验的关键环节,必须与进度体系自然融合。
最后,Elran Ettinger建议大胆投入调研。研究其他游戏的成功经验与不足,记录它们的得失,并借此优化你的FTUE设计。借鉴灵感并规避前人错误,可能带来质的飞跃。
教程是游戏的“门面”,务必要让它流畅且吸引人。优秀的FTUE会成为玩家长期留存与满意度的重要跳板。

THE END
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