锚点111
在Steam平台输入“动作”(ACT)标签,会得到包含“动作冒险”“动作角色扮演”以及“射击”等众多子类的索引,而这一索引背后,是数以万计带有ACT标签的游戏。
曾几何时,坊间流传着“ACT游戏已走向衰落”的说法。然而,纵观Steam上的ACT游戏列表,不难发现,在这一品类中,并不缺乏现象级产品,更谈不上“青黄不接”:前面有《艾尔登法环》屹立不倒的神坛,后面有《师父》展现出的宗师风范,与二次元融合的《炼金工坊系列》也广受欢迎……
在多年的发展历程中,ACT游戏借助“品类融合”的模式,实现了“代代都有优秀作品涌现”,逐渐发展壮大,犹如参天大树般枝繁叶茂。
不过,“ACT游戏已日薄西山”这一说法也并非毫无道理,它真正所指的,并非是带有ACT属性的游戏,而是以《忍者龙剑传》、老版《战神》、《鬼泣》以及《猎天使魔女》为代表的传统ACT游戏。
《忍者龙剑传》
所谓传统ACT游戏,大致具备高速与高操作性这两大特点,即游戏允许玩家进行诸如超高速闪反、精确到一两帧左右的精准防御、将敌人无限浮空的连段等高频率操作,同时极大地弱化了数值属性成长、体力条、“回合制”差合等源自RPG或格斗游戏的要素。
简单来讲,传统ACT游戏的核心在于,玩家的手部操作区域是游戏设计的关键,游戏系统主要围绕动作性展开,其他方面都是次要的。
所以,目前市面上大多数带有ACT标签的游戏,虽然可归类为ACT游戏的范畴,但不能与传统ACT游戏划等号,它们是ACT游戏在新时代的呈现方式,与传统ACT游戏各有千秋。
如今,传统ACT游戏的衰落已是不争的事实,即便像Team NINJA与白金工作室这样的老牌ACT日本厂商,也难以投入足够资金进行单纯此类游戏的开发工作,大厂更是很少涉足。不仅供给端萎靡,新一代玩家也鲜少有意愿花费时间钻研动作系统。
不过,传统ACT游戏并非完全无人关注。
在今年年初的GDC 2025独立游戏展区,有一款传统高速ACT独立游戏吸引了来自世界各地的众多开发者驻足试玩。
这款游戏就是由国内个人开发者“大麦茶”独自开发的高速ACT《灵拳Spirit X Strike》。
还原正宗ACT的“爽感”
《灵拳Spirit X Strike》在2024年10月前后以DEMO形式登录过Steam新品节,当时产品表现略显粗糙,但所展现的动作设计与游戏素质足以称得上“瑕不掩瑜”。
在DEMO阶段,《灵拳Spirit X Strike》游戏就遵循了传统ACT游戏的核心,剧情简单甚至可以说几乎没有剧情,直接展现了游戏动作层面的魅力。
游戏的战斗系统基于三种特性构建:可自由组合连击的“灵拳拟态” 、能够识破攻击并进行反击的“一闪反击”以及作为处决用大招的“超级冲击”。
通过这三种基础系统的组合,以及无体力条、玩家机体强大性能带来的瞬间输入上限,《灵拳Spirit X Strike》允许玩家在充分构建自由连段的基础上,打出类似《北斗神拳》和《龙珠》这类ACG作品中的战斗表现。
同时,得益于开发者大麦茶对手部K帧的执着,《灵拳Spirit X Strike》的人物动作非常到位,大量的K帧组合,还原出了港片武打如八极拳、顶膝肘和燕式飞踢等动作,配合释放大招时特写镜头的调度,让画面表现力极具张力。
这些优点,完全弥补了《灵拳Spirit X Strike》DEMO阶段索敌混乱、敌人AI设计不合理等缺陷。
大麦茶将2D格斗游戏的镜头表现力与3D视角下的ACT相结合,在很大程度上还原了《忍龙》等传统ACT游戏“高速”“高操作”的核心体验。去年新品节时,就在B站和部分硬核ACT玩家群中引发了关注。
总体而言,正是由于传统ACT游戏在当前市场环境中的稀缺性,能展现出相当出色且独具特色动作体验的《灵拳Spirit X Strike》在众多游戏中脱颖而出,在GDC上获得关注也就不足为奇了。
可刚可柔,全民都能体验的“爽”ACT
如今,《灵拳Spirit X Strike》以EA版本的形式正式在Steam上线,并开启了限时特价。
EA版本的《灵拳Spirit X Strike》针对DEMO阶段的诸多问题进行了深度优化。
比如在DEMO阶段面对多个杂兵敌人时,敌人的AI和攻击频次过高导致的体验问题,在EA版本中全部得到了调整,再也不会出现被能无限打出强硬僵直的载具小兵连死的情况了。
另外,在之前的DEMO游玩过程中,《灵拳Spirit X Strike》判定苛刻的精准防御、几乎没有无敌帧的闪避虽然无限接近“正宗”ACT的设计,但也带来了传统ACT游戏的问题,即玩家要面临较高的学习成本以及未精通前不断积累的“挫败感”。
大麦茶曾表示,希望每个玩家都能和他一样感受到传统ACT游戏的乐趣,所以在EA版本中,《灵拳Spirit X Strike》正式加入了可以让玩家在受击前进入“子弹时间”,降低玩家反应要求的辅助模式。
并且,在敌人AI调整后,大麦茶还带来了“茶的怜悯”,现在玩家能够购买补给品在战斗中恢复生命,增加容错率,同时,出招表的实装也降低了玩家的上手难度。
作为K帧狂魔的大麦茶,在EA版本中“不忘初心”,在优化现有动作资源的基础上,对一些连招进行了动作拓展,进一步丰富了玩家可以派生的连段,提高了操作上限。
可以说,EA版本在真正融合了《忍龙》的闪转腾挪和《龙珠》的瞬身格斗基础上,结合《街霸》的终结技特写,以及上世纪香港武打片等表演性质的镜头穿插,呈现出了一种既传统又新颖的ACT精髓体验。
而且,在难度调整和辅助模式的引入下,《灵拳Spirit X Strike》能够让任何人都获得这种体验。
脚步不停
EA版本并非《灵拳Spirit X Strike》的终点,大麦茶已经透露了游戏未来的更新计划,从路线图来看,他还有不少工作要做。
制作游戏本就不容易,选择独自从事传统ACT游戏开发更是难上加难。一路从DEMO玩过来,大麦茶对K帧的执着、对融入格斗游戏和港片元素的巧妙构思,无不体现出这位单枪匹马的开发者对自己游戏、对传统ACT品类的热爱,他希望将自己热爱的事物以及体会到的乐趣分享给更多人,并一直在为此不断努力。
我相信,终有一天,《灵拳Spirit X Strike》和大麦茶能够说出“轻舟已过万重山”。