4月16日,《王者荣耀》正式宣布与《哪吒之魔童闹海》(以下简称“《哪吒2》”)展开联动,合作推出四款角色皮肤以及官宣活动限时语音包等共创内容。与此同时,双方还将于当日共同点亮成都天府双塔。作为数字文创产业两大“顶流”IP,二者的强强联手有望打造更为稳固的文化支撑点,为推动国内文化市场高质量发展注入新动力。
虽身处不同文创领域,但实际上,《王者荣耀》与《哪吒2》渊源颇深。它们背后的研发创作团队,腾讯游戏天美L1工作室与可可豆动画,均位于天府之国成都。这对来自成都的“同乡”,在发展过程中产生了诸多交集。
《王者荣耀》在2020年上线的CG动画《目标》,讲述了游戏中“澜”与“蔡文姬”两位英雄的故事。截至今年4月,该内容在相关视频平台已收获700余万播放量。这部深受观众喜爱的动画作品,正是由成都可可豆饺子团队与《王者荣耀》团队合作完成。
此外,电影中的多位配音演员也为《王者荣耀》献声。比如,影片中“李靖”的配音演员陈浩,在《王者荣耀》中为英雄“澜”配音;而电影中少年哪吒的配音演员“囧森瑟夫”,则在游戏中为英雄“暃”进行了精彩演绎。
诸多交集之下,这对源自成都的“同乡”自然而然地拥有了众多“同好”。在国创IP风靡全球的热潮中,众多粉丝在社交媒体呼吁这对“王吒”组合联动,相关话题热度迅速攀升,登上多个平台热搜榜单。
“王吒”,亦是“王炸”
不可否认,《王者荣耀》与《哪吒2》这对从成都走出的“王吒”组合,如今已是全球影视与游戏赛道的绝对“王炸”。
一方面,历经多年发展成为国民级游戏的《王者荣耀》,近年来成绩愈发亮眼。早在2020年《王者荣耀》五周年盛典时,游戏便官宣日活达到1亿,成为全球首款,也是公开信息中唯一一款达成此成就的游戏。在去年举办的共创之夜中,官方再次宣布日活过亿,再次突破市场对手游生命周期的普遍认知,展现出蓬勃的生命力。
此外,在商业价值方面,《王者荣耀》已连续多年在全球手游收入榜霸榜。据公开数据,其2024年流水预计超377亿元,领先优势明显。据三方数据机构统计,2025年1月《王者荣耀》收入再次位列全球手游之首,持续在全球市场创造亮眼的“中国纪录”。
与《王者荣耀》在游戏领域的领先地位相呼应,《哪吒2》凭借良好口碑,以超156亿元票房,成为全球影史单一市场票房冠军及全球票房前五,为国产文创增添光彩,更推动国内电影年度票房快速突破250亿元,使中国电影市场在全球领先。
从游戏、影视两大数字文创赛道来看,《王者荣耀》和《哪吒2》后来居上,共同促成并见证了国产文创在全球市场的又一次地位提升——从追赶走向引领。
强强联合,共筑文化新支点
作为各自领域的“顶流”,《王者荣耀》与《哪吒2》不仅商业成就出色,在促进地区经济、弘扬文化传承、助力社会公益等方面也发挥了显著推动作用。
作为全球知名的国民游戏,《王者荣耀》凭借自身影响力,长期积极助力传统文化、社会公益等领域发展。例如近期,《王者荣耀》联动青海三江源,在中国青海省委宣传部指导下,围绕兔狲、雪豹、藏狐推出“雪原灵野”生态保护系列皮肤,并开展爱心助捐修复藏狐栖息地、守护三宝爱心任务活动,打造了“文化 + 公益”新范例。
开年以来,随着《哪吒2》的火爆,“哪吒经济学”兴起。其官方手办、联名卡牌常常供不应求,强大的IP号召力成功带动了周边文创、文旅等多个产业快速发展。
当前,我国经济发展从高速增长转向高质量发展,从量的扩张转向质的提升。在此背景下,文化在社会、经济活动中的作用日益突出。在2025年两会中,“推动高质量发展,文化是重要支撑”被作为最新观点提出。两大“顶流”强强联合,有望催生新的文化现象、需求与模式,形成坚实的文化新支点,为我国推动高质量发展进程注入新动力。