华纳兄弟游戏部门重组后聚焦四大核心 IP

锚点111

华纳兄弟的游戏部门进行了一次重组,摇身一变成为专注于四大系列的游戏部门。这四大系列分别是《哈利·波特》《权力的游戏》《真人快打》以及DC宇宙。巧的是,之前EA娱乐也表明未来只会聚焦于少数几个IP,像《战地》《极品飞车》《Apex英雄》《滑板》等IP。

周二的时候,华纳兄弟公司确认,已提拔华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室的负责人伊夫·拉尚斯(Yves Lachance),让其负责监督与《哈利·波特》和《权力的游戏》相关游戏的开发工作;而NetherRealm工作室的负责人肖恩·希默里克(Shaun Himmerick)则会负责《真人快打》和DC游戏的管理事宜。

此次重组是在华纳兄弟游戏部门经历大规模调整的阶段发生的。今年早些时候,华纳兄弟互动娱乐的总裁大卫·哈达德(David Haddad)在任职12年后离开了公司。

紧接着上个月,华纳宣布关闭了三家内部游戏开发工作室,还取消了《神奇女侠》游戏项目。

曾经开发过《中土世界:魔多之影》和《中土世界:战争之影》的Monolith Productions工作室被关闭,其正在开发的《神奇女侠》游戏也被终止。负责《华纳大乱斗》的Player First Games工作室,以及专注于移动平台的WB San Diego工作室也都相继关闭。

其母公司华纳兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery)本月宣称,计划在2026年中期之前拆分为两家公司:“WBD流媒体与影视、游戏工作室”和“WBD全球网络”。

华纳兄弟探索公司全球流媒体与游戏部门的CEO J.B. Perrette在接受《综艺》杂志采访时讲道:“我们公司拥有全球一些极具影响力的品牌,我们正在优化团队架构,制定长期的系列开发路线图,以此来吸引《哈利·波特》《权力的游戏》《真人快打》和DC游戏的玩家与粉丝。我们很幸运,拥有强大的开发和技术人才储备。伊夫、肖恩和史蒂文都是在各自专业领域有着杰出成绩的领导者。我期待与他们以及团队紧密合作,为我们的核心系列打造出最出色的游戏。”

THE END
喜欢就支持一下吧
点赞163 分享