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本月上旬,威世智宣布与Giant Skull达成合作,将以《龙与地下城》系列为基础,打造一款全新的动作冒险游戏。Giant Skull由前《战神》与《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen于2024年创立。
Asmussen在索尼制作《战神3》期间与John Hight有过合作。2024年,Hight出任威世智新总裁后,联系了Giant Skull。他们正在制作的原型作品与《龙与地下城》系列极为契合,所以合作得以推进。
虽说现在讨论游戏的具体机制还太早,但Asmussen确实表示,相较于《星球大战绝地》系列,Giant Skull正在打造的新作对角色运动模型有了大幅改进。
在接受Polygon采访时,他解释道:“我们擅长近战战斗,John亲眼见识过,而这在《龙与地下城》里也很合适。实际上,《星球大战绝地》系列可能仍存在一些遗留问题,那些是我们早期糟糕决策导致的。有些错误是因为我们太注重动量,不想被卡住,只想一直前进。
我们创办Giant Skull时,用的是原生虚幻引擎,没办法把《绝地武士》系列游戏的经验带到新公司。所以,我们之前犯的那些错误都不存在了。我们有了全新起点,能基于多年积累的经验快速构建游戏。这让我们能创建出现在这种速度更快、更流畅的运动模型。而且不会出现因不知如何修复卡顿而卡住的情况,运行起来十分流畅。”
这表明Giant Skull团队在开发《龙与地下城》3A新作时,会彻底摒弃《星球大战绝地》系列因早期设计失误遗留的技术问题,借助全新的引擎架构,从零开始重建角色运动系统,结合多年来在近战战斗和动作设计上积累的经验,最终实现一个速度更快、更流畅、无卡点、动作自然顺滑的角色运动模型。
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