CDPR 谈因不能同时多开项目放弃自家 RED 引擎的原因

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前些日子,CDPR展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了众人,玩家纷纷称赞CDPR再次为开放世界RPG游戏树立了新的画质典范。近期,CDPR开发者在访谈中披露了团队转向虚幻5引擎这一重大决策背后的缘由。据CDPR称,他们自己的RED引擎阻碍了制作进程,限制了未来的发展方向。

在接受数毛社Digital Foundry采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,他们希望成为一个多项目工作室,但自家的REDengine引擎并非为此设计。

与其他专有引擎一样(如DICE的寒霜引擎),RED引擎高度专业化,在拓展制作其他游戏类型时会显得不适用。

此前DICE的寒霜引擎亦是如此,该引擎是DICE专为开发《战地》这款第一人称射击游戏系列打造的,而当被EA强制应用于其他游戏类型时,便遭遇了诸多问题,比如BioWare在开发《圣歌》初期就出现了水土不服的状况。

采用虚幻5引擎使开发变得轻松许多,它简化了开发流程,还具备更佳的资源流传输等诸多优势。CDPR也做出了调整,并与Epic Games合作,进一步优化了引擎。

基于此,玩家有理由期待《巫师4》有望成为基于虚幻5引擎的佳作。

除此之外,CDPR还透露了《巫师4》的核心目标,其中包括60帧的游戏体验。当下,实现这一目标是他们的首要任务。他们宣称会全力以赴达成这一目标,并且不想再回归到30帧的体验。

此外,《巫师4》也将是一款优先注重主机平台的游戏,此前《赛博朋克2077》在主机平台的糟糕表现仍记忆犹新,首发时致使索尼下架了长达半年之久。CDPR宁愿从主机扩展到PC,也不愿从PC缩水到主机。

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