索尼PS5获利超130亿美元成PlayStation系列最赚钱主机

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受疫情影响,索尼本世代主机开局不利,PS5首发销售速度比预期要慢。不过,这款主机不仅成功实现反弹,甚至在PS5世代达成了一个出乎所有人意料的里程碑。

索尼宣布,在过去五年里,PS5世代创造的营业收入已超130亿美元。这个数字相当高,远超从PS1到PS4的所有过往PlayStation主机。

索尼最新业务部门会议报告还表明,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超1360亿美元,显著高于上一代的1070亿美元。

“PS5所处的这一世代,在总销售额与营业收入方面已然成为迄今为止最大的世代。”

——西野英明(Hideaki Nishino)

会议还披露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已超过PS4,而就在去年,两者比例还是五五开。

索尼互动娱乐CEO西野英明在投资者会议上明确表示,将继续坚持传统主机硬件策略,不会像微软那样转向“全平台 + 订阅制”。

西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来,以及它是否会被云游戏取代。他强调,PlayStation拥有为玩家提供云端游戏体验的多代经验,并表示虽然他觉得云端游戏对玩家而言是个可行选择,但他坚信“本地执行”的总体需求依旧存在。

西野英明称:“从技术角度讲,云串流技术发展态势良好,正如我们产品所展现的那样,但端到端的网络稳定性并非我们能把控的。与传统主机模式相比,每次游玩的高成本仍是一项挑战。

云游戏正日益为玩家提供访问内容的额外途径,但我们相信,多数玩家仍希望通过本地执行来体验游戏,而不依赖网络条件。我相信,PS5和PS5 Pro已经证实了这一观点。”

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