锚点111
近日,数毛社Digital Foundry采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay。Charles Tremblay透露,团队已转向“主机优先”的开发方式,旨在实现一个雄心勃勃的目标:在索尼PS5主机上,让开启硬件光追的开放世界游戏能够以每秒60帧的速度运行。相比CDPR之前在游戏开发中所做的工作——从PC到主机进行规格缩减,此次的开发方式要容易得多。
转向“主机优先”开发策略
Charles Tremblay表示:“当我们开始与Epic合作时,我们对《巫师4》这个项目寄予了很高的期望。过去我们总是先以PC为主进行开发,然后再向下调整以适配主机,然而过去我们遇到了太多问题。所以这一次,我们决定改变策略:从一开始就以主机为中心展开开发。之后我们与Epic合作,才意识到要在PS5上实现60帧每秒的目标面临着巨大挑战。于是,我们开始深入探讨,研究如何运用相关技术来达成这一目标。”
CDPR以往的开发模式是先在PC上实现高规格的游戏效果,然后再尝试降低内容规格以适配硬件性能较弱的主机。这种“移植”方式在《赛博朋克2077》中引发了严重问题,特别是在老主机上的表现不尽如人意。因此,这一次团队决定反其道而行之:以PS5为开发起点,目标是在启用硬件光追的情况下,游戏能够以60帧每秒的流畅速度运行。
虚幻5引擎与技术挑战
《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发,并非简单地使用现成引擎,而是与Epic合作,在技术层面进行了深度定制,以此确保在高保真画质的前提下,游戏性能能够保持稳定——尤其是在设定了“全程60帧”这一目标的情况下。
目前仅为技术演示,内容不完整
“我们的目标是实现60帧每秒,而不是退回到30帧每秒。目前,我们很清楚还有大量工作需要完成。这只是一个技术演示版本,游戏循环尚未完全实现,像战斗等很多系统都还没有完成。不过目标已经明确,这就是我们为《巫师4》设定的追求。现在说我们是否能够成功还为时尚早,但我们会全力以赴确保达成目标。”
CDPR目前展示的并非完整游戏,而是技术概念验证版本,许多关键游戏机制尚未上线。开发工作仍处于早期阶段,但“性能目标”已被设定为核心准则。
Xbox Series S是一大难题
“要在Xbox Series S上实现60帧每秒的运行速度极具挑战性。”
PS5被选为进行主机开发的性能基准,而性能相对较弱的Xbox Series S尚未开始针对其进行优化工作。Tremblay也坦率承认“目前还未着手这项工作”,并指出在Xbox Series S上实现与PS5同等的性能极为困难。这反映出CDPR对“次世代低端机”存在担忧,也可能意味着Xbox Series S版在分辨率、光追、帧数等方面会做出更多妥协。