媒体检测:任天堂 Switch2 体感控制系统获大升级

锚点111

Switch向Switch 2的又一项重大升级悄然浮出水面,然而任天堂对此依旧缄口不言,任由玩家和媒体自行去发现。

Good Vibes Games的乔恩·卡特赖特发布了一段新视频,展示了他对Switch 2体感操控的测试情况。从视频中可以听到,他原本以为Switch 2的Joy-Con在游玩过程中会出现不同步的状况,不过在对多款游戏(以及Switch 2 Pro手柄)进行测试后,其精准程度给他留下了深刻的印象。

Nintendo Patents Watch频道揭开了背后的缘由:

“依据越南海关数据,Switch 2采用了旭化成的AK09919C磁力计(指南针)。再结合陀螺仪和加速度计,Switch 2具备了9轴体感能力。尽管任天堂在宣传活动或欢迎之旅中并未提及,但@jon.gvg.io的视频已然证实了其精准度。”

需要留意的是,上文提到的海关数据源自任天堂在越南的组装合作伙伴Hosiden。到目前为止,该数据中披露的所有组件信息都已被证实是准确的,尽管当初围绕主机的部分猜测最终出现了偏差。

不管怎样,这对于怀念Wii和Wii U体感操控的任天堂玩家来说,无疑是个重大利好。虽说部分玩家曾抱怨过传感器条和系统的精度问题,但如今我们清楚,Wii的体感操控远比Switch Joy-Con更为精准——这使得像《皮克敏3》等从Wii U移植到Switch的游戏,体感体验有所下降。

客观来讲,多数Switch玩家最终更倾向于使用Joy-Con和Pro手柄的陀螺仪瞄准,而非进行完整体感游戏。但对于《舞力全开》系列以及著名的《桑巴沙锤》等依赖体感的游戏而言,这的确是一大憾事。

任天堂在演示中曾透露,Switch 2的Joy-Con即便在鼠标模式下也能够实现一定程度的陀螺仪体感,而我们也借此见识到了其精准度。表面上可能不太明显,但Switch 2在拓展体感游戏方面的潜力,甚至超过了Wii和Wii U。

想象一下以下场景:要是Switch 2推出《节奏光剑》等VR游戏,任天堂全新的手感操控能否与VR手柄相媲美?《ARMS》或《Punch-Out》是否会推出大幅改进的版本?光枪游戏又会怎样?《打鸭子》的竞技模式在Switch 2上完全有可能呈现出全新的面貌——这些都让人充满期待。

THE END
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