首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人炮轰微软订阅服务

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在与Gamer Social Club的交流中,Raccoon Logic的负责人亚历克斯·哈钦森公开对Xbox Game Pass订阅模式提出了批评。这位开发者承认,虽说该服务存在一些短期的好处,但从长远来看,它可能会对整个电子游戏行业造成损害,特别是对独立工作室而言。

哈钦森的这番表态可能会让人感到意外——就在一个月前,他的工作室才把游戏《狂野星球复仇记》上架到Game Pass。据他透露,微软的订阅服务确实能带来一些即时的效益,比如游戏入库的费用或者更高的曝光度,然而这背后却存在着严重的弊端:

“我们发现内容的价值被贬低了,玩家更不愿意为游戏付费。从长期来看,这可能会导致新作品减少,更多的工作室倒闭。”

此外,他对《狂野星球复仇记》追加内容的销售情况感到失望:尽管Game Pass的订阅用户数量众多,但玩家对游戏扩展包的兴趣却低于预期。

哈钦森认为,要避免出现上述这种糟糕的局面,办法是:限制游戏在发售首年就加入订阅服务,并且将其与影视行业“先在院线上映,然后再登陆视频点播平台”的模式相类比。

尽管他批评了订阅模式,但他还是强调微软是“出色的商业伙伴”,而且游戏入库Game Pass的费用“相当可观”——不过他也特别指出,这已经是“多年前的情况”了。

哈钦森在社交平台X上进一步拓展了讨论范围,直言“如今只有任天堂在乎维护游戏的真正价值”,并写道:

“除了任天堂之外,所有人都在竞相把内容价值归零,最终只会自食恶果。”

当下,行业内正围绕订阅模式对游戏市场的影响展开激烈的辩论。持怀疑态度的不仅仅有独立开发者,还包括分析师以及前行业巨头的高管——比如说索尼互动娱乐的前CEO吉姆·瑞安就曾称Xbox Game Pass是“具有破坏性的解决方案”。

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