试玩《生化危机9:安魂曲》之感:第一人称视角体验

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前些日子,卡普空在美国洛杉矶为众多媒体提供了《生化危机9:安魂曲》的短暂试玩机会,以下是媒体巴哈姆特的试玩感受。

此次试玩以浣熊市为舞台,围绕新主角格蕾丝的恐惧与成长展开,致力于打造沉浸式生存恐怖体验。其画面与技术表现出色,着实令人对正式版满怀期待。

试玩要点总结:

·视角与操作:默认第一人称视角,支持切换为第三人称视角。本次试玩采用PS5控制器,以第三人称视角进行体验。

·主角设定:主角是FBI女调查官格蕾丝·阿什克罗夫特,她在调查母亲死亡真相以及一种神秘疾病的过程中,来到了因灭菌作战而被摧毁的浣熊市。格蕾丝被设定为“会害怕”,但具备推理能力,有着明显的成长弧线。

·故事背景:故事发生在浣熊市,这座城市已被灭菌作战摧毁。试玩场景设定在一家废弃医院,主角醒来时被绑在担架床上,四周充满未知与恐惧。

·试玩体验:

·开场:格蕾丝被绑,需通过嘴巴等方式挣脱束缚,营造出混乱与焦虑的氛围。

·探索:在阴暗的废弃医院中搜寻道具,如空瓶、打火机、螺丝起子等。医院环境布满尘埃,设施破损,进一步强化了恐怖氛围。

·敌人遭遇:神秘生物突然发动袭击,主角因受伤行动迟缓,只能选择逃跑或躲避。敌人行为诡异,例如会突然消失。

·谜题:需收集保险丝来解锁电子铁门,这涉及搜索纸条、推手推车获取工具箱等交互操作。

·结局:试玩在主角装上保险丝、试图穿过铁门时被敌人抓住而结束。

·恐怖氛围:通过昏暗的环境、音效、隐藏的敌人以及主角的情感表达,如眼神、汗水等,营造出沉浸式的恐惧,着重突出“未知的恐惧”与“生存恐怖”。

·技术亮点:画面表现有所进步,角色情感细腻,皮肤质感、汗水等细节逼真。结合系列经典音效与敌人设计,增强了玩家的焦虑感。

·游戏特色:

·试玩中没有明显的武器,仅有空瓶等道具,突出了手无寸铁时的恐惧。

·道具可旋转观察,增加了互动性。

·环境谜团,如绘本提示,与浣熊市背景相呼应,剧情引人入胜。

试玩感想原文报道:

该作品预设为第一人称视角,也可根据玩家喜好调整为第三人称视角。此次试玩为充分感受舞台氛围,选择以第三人称视角进行游戏,并采用PS5控制器。

另外,尽管试玩过程约二十分钟,但本篇报道将介绍疑似游戏序盘部分的体验内容。若玩家想以最新鲜的体验游玩正式版,建议直接跳至下方的感想内容。

因恐惧而颤抖的新主角——格蕾丝·阿什克罗夫特

本作品的主角是FBI女性调查官“格蕾丝·阿什克罗夫特”。为查明八年前母亲艾丽莎·阿什克罗夫特死亡事件的真相,她在调查一家因神秘疾病出现牺牲者的“连坞饭店”时,踏入了因灭菌作战而毁灭的“浣熊市”。

格蕾丝与以往的主角不同,被设定为一个“会害怕”的角色。不过,她也是一名优秀的FBI分析官,在故事中能看到她一边发挥推理能力,一边逐渐成长。开发团队提到的“令人无法自拔的恐惧感”,即虽感到极度害怕,却无法停下,想知道后续会发生什么,这正是开发团队希望打造的体验,而笔者在此次试玩中充分感受到了这一点。

故事在主角醒来不知为何被牢牢绑住的情境下展开,这种情况绝对不想亲身经历

试玩从一个具有冲击力的情境开始,这一场景在首支预告片中也曾出现。格蕾丝的手脚被绑在类似担架的床上。预告影片中,当她惨叫时切换了场景,而试玩版则引领玩家进入后续情节。

格蕾丝即便被绑得很紧,仍努力用嘴巴等方式试图解开束缚。过场动画结束可进行操作的瞬间,玩家与她一同陷入混乱。格蕾丝自己都不清楚身处何处,为何会遭遇如此对待,这更增添了焦虑感。

环顾四周,这显然是一家老医院,更准确地说是废弃医院。灰尘、坏掉的电灯开关、闪烁不定的荧光灯,都表明这里已荒废多年。玩家只能先按下X按钮,一边调查周边环境,一边寻找逃脱路径。

在医院探索过程中,最先找到的是空瓶子。画面上显示其具有“能发出声音诱导敌人”的功能。然而,在实际被敌人追杀时,由于过于慌张,根本没时间想到利用这一点。

仅留下一丝有人居住过的痕迹,充满尘埃与寂静感的阴暗走廊。笔者小心翼翼地在这样的空间中前行……

漆黑的房间、半掩的门、诡异的寂静。在某个房间找到打火机后,玩家可按下方向按钮上键点亮打火机。同一房间里还有保险丝,但似乎需要某种道具才能获取,所以格蕾丝的行动进展不大。

此时,恐怖瞬间袭来。当格蕾丝拉开半掩的门时,一具尸体朝她倒下。尽管格蕾丝忍不住尖叫,但她仍轻轻触摸尸体的颈动脉,确认情况。她即便恐惧,却仍坚守FBI调查官职责的模样,令人印象深刻。

此时格蕾丝喃喃自语“被感染了”,这表明她具备关于“使人僵尸化的病毒”的知识。随即,神秘生物(?)突然现身。占据整个画面的血盆大口,将她与玩家的恐惧推向顶点。

这张大嘴令人心生畏惧

被袭击的格蕾丝拼命逃跑,但或许因被设定为受伤状态,脚步异常沉重。她甚至没有勇气回头,只顾拼命往前逃。这种挫折感,正是符合《生化危机》风格的恐怖表现。

好不容易逃进走道的房间,不可思议的是敌人似乎放弃追击,不知去向。再次搜索,发现一个电子控制的铁门。按下开门按钮却毫无反应。控制面板上只有一个保险丝,看来需要再找一个保险丝,笔者心中已有了推测。

根据衣橱里留下的纸条寻找螺丝起子,在架子上看到了工具箱。但格蕾丝够不着,于是把附近的手推车推过来,爬上去后终于拿到箱子。在本作中,可旋转手中道具并从各种角度观察。终于找到工具箱的箱扣,打开后发现了螺丝起子。不过此时敌人再次袭击,格蕾丝慌慌张张逃进其他房间并屏住呼吸后,它们又离开了。

再次移动到房间,使用螺丝起子拿到保险丝时,这次敌人从天花板的破洞现身!格蕾丝因跑不太动而有些沮丧,一边拼命冲向铁门,装上保险丝并打开了铁门。格蕾丝想尽办法让身体穿过开到一半的铁门,但无法再前进,结果在此处被敌人抓住,试玩到此结束。

医院房间内的绘本。似乎是某种提示……

从画面表现进化而来的全新恐怖

这次的试玩版本,像是游戏序盘的内容,没有明显的武器(或许也有可能是没找到),只有一些空瓶,而且在没来得及充分利用的情况下试玩就结束了。

在废弃医院被绑住后醒来,这是一种非同寻常的体验。格蕾丝和玩家一样不清楚原因,影片中的办公室场景与此场景的时间轴也十分令人在意。

在技术层面,最引人注目的是画面表现。特别是角色丰富的情感表达,给人留下深刻印象。从眼神的光芒、皮肤的质感、汗水的湿润等细腻表现,都真实地展现出格蕾丝的恐惧感。通过结合这些元素,极大地提升了玩家的沉浸感。

恐怖表现不仅体现在画面上,游戏还运用了系列多年沿用的各种技术,如巧妙插入音效或刻意隐藏敌人,以此增加玩家的焦虑感。

《生化危机9:安魂曲》再次以浣熊市为舞台,试图继承系列原点“生存恐怖”所带来的紧张与恐惧感,进而打造出“未知的恐惧”。

在本次试玩的范围内,充分感受到了手无寸铁的恐惧、只能一味逃跑的无助感,以及充满谜团且让人无法理解的处境。这一切,真的很有《生化危机》的感觉。

由于发售日已经公布,因此迫不及待地期待2026年2月27日的到来。

THE END
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