锚点111
近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让“敌人攻击手感提升十倍”的调整方案后,紧接着面临的是要逐一手动修改上千个技能动作的残酷状况。他面带苦笑地形容这种开发者特有的甜蜜折磨:“你只能深吸一口气,然后说好吧,那就开始干吧。”
艺术总监Nicholas Maxson-Francome也有类似经历:在完成2D世界地图初稿后,UI设计师突然发现坐标系统存在严重错误。他回忆说:“这就相当于整个地图要重新制作。”这些小插曲揭示了这款雄心勃勃的作品背后不为人知的艰难攻坚日常——某个能让游戏体验“实现飞跃式进化”的灵感,往往需要团队花费数周甚至数月进行返工。
但正是这些在深夜对着键盘的奋战,造就了令玩家难以忘怀的体验细节。Broche表示:“每个技能调整需要3至4分钟,一千多个技能就是……”在他未说完的话语里,透露出开发者对品质的执着。当玩家最终沉浸在这个精心雕琢的世界中时,那些经历过的崩溃与重建瞬间都将成为值得的注解。
《光与影:33号远征队》的销量现已突破330万套,此前制作人在接受采访时称工作室会开发新作,并且已经开始构思创意了。
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