《剑星》总监金亨泰高度赞扬吉田修平:感激其发掘《剑星》

锚点111

《剑星》总监金亨泰近期接受日本媒体4Gamer采访时称,SIE前高管吉田修平对《剑星》的问世贡献巨大,宛如游戏的创始人!

他说道:“吉田先生不仅发现了《剑星》,还为此次合作提供了支持,所以他就如同《剑星》的母亲一般。借此机会,我想再次表达我的感激之情。

吉田先生缔造了主机游戏的全盛时期,从PlayStation品牌诞生直至PS4。特别是在PS3到PS4的阶段,他凭借《神秘海域》《战神》等作品助力游戏产业发展。因而,不管是作为游戏开发者还是玩家,我都对吉田先生满怀感激。

期待我们能继续深入探讨您当前参与的独立游戏以及游戏产业的未来。”

当被问及《剑星》成功的缘由时,吉田修平表示,《剑星》成功的因素众多,关键在于战斗的操作感。

吉田表示:“角色设计、技术实力、画面美感等,成功的原因有不少。但就我个人而言,关键在于战斗的操作感——战斗难度较高,不过随着熟练度的提升能够克服,这种激烈战斗以及像格挡这样的高难度技巧,任何玩家都能掌握,战斗体验既容易上手又富有深度。

在此过程中,我看到SHIFT UP的团队与SIE的制作人和市场营销人员进行了紧密的沟通与协作。正因如此,这款游戏才得以打磨成高质量的作品。

《剑星》是一款高难度的第三人称游戏,这正是我最喜爱的游戏类型,我从原型阶段就开始玩了。虽说一路走来有些艰难,但经过调整后,我感觉它变成了一款令人十分满意的游戏。SHIFT UP总是乐于改进游戏,这一点我很满意。”

THE END
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