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在今日举办的“开发者之日”展示活动里,沉浸式模拟游戏领域的大师沃伦·斯佩克特,介绍了其所在工作室Otherside Entertainment即将推出的多人游戏《面面俱盗》的最新进展情况。斯佩克特将这款游戏称作是“玩家驱动型”的沉浸式模拟游戏,一场对局的走向会由竞争对手如何运用游戏系统来为自身谋取利益所决定。
《面面俱盗》于2024年首次亮相,它是一款PvPvE第一人称潜行游戏。玩家要扮演盗贼公会的成员,在错综复杂的世纪之交城市中展开竞速,努力率先偷到珍贵物品,进而与其他竞争对手一决高下。Otherside表示,这款游戏继承了沉浸式模拟类前辈的“全部经典元素”,像藏身于阴影之中、依据记忆里NPC的路径以及视野范围来规划行动时机等。
Otherside觉得,游戏的“独特变量”在于多人联机机制。不管你对NPC的行为以及地图构造有多了解,一旦有另一名玩家突然冲过来把你击晕,那你的盗窃计划就永远不可能做到毫无破绽。
据Otherside介绍,《面面俱盗》的核心设计理念之一是“用耳朵来游玩”,这意味着音频设计是玩家实施盗窃所需信息的关键部分。这些声音不但能提示你警卫何时在走廊走动,或者竞争对手何时在门外扭打,同时也是你能够利用的工具:官方称,玩家可以借助雷暴、过往列车等巨大声响来掩盖撬锁、打碎玻璃或者行窃时发出的动静。
不断变化的音频环境只是每局《面面俱盗》体验存在差异的体现之一:不同对局的天气条件会随机变化,上一局关闭的商店下一局有可能开门营业。另外,每名盗贼都在追逐各自的任务目标,进而在彼此的计划中交织出混乱的局面。
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