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《星之侵略者》评测:黑马之作
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Haine
2025年6月6日
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作者:Haine
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游戏好玩且耐玩。
《星之侵略者》之所以能吸引我的注意,是因其在社区中备受热议的超高评价——作为一个全新IP,既没有深厚的技术积累,也缺乏口碑沉淀,却在Steam平台收获了高达98%的好评率。而且,它并非走实验性的Vibe路线,其题材仅仅是最传统的DBG,这着实令人感到意外。
毕竟,肉鸽卡牌类游戏已让玩家产生审美疲劳,更何况今年还有《怪物火车2》和《杀戮尖塔2》这两款该类型的重磅作品。所以,若《星之侵略者》并非平庸之作,那它究竟凭借何种独特魅力,取得如此优异的成绩,实在令人好奇。
亲身体验后发现,《星之侵略者》并非引领了某种潮流,而是巧妙融合了已成功的玩法模型——借鉴了《陷阵之志》的位移机制,以及DBG肉鸽的随机事件,创造出了充满趣味的游戏内容。
而这款游戏能够大获成功,在于其在编排两种玩法流程时,既保留了原有玩法的深度,又通过元素融合拓展了玩法的广度。
两种截然不同的玩法能够完美融合,得益于开发者对玩法细节的出色把控——他们深知肉鸽游戏和战棋游戏的痛点,在融合过程中有针对性地改进了部分底层逻辑,使其更易于被玩家接受。
例如,《星之侵略者》摒弃了繁琐的数值计算——除BOSS外,所有敌人都只有一点生命值,玩家攻击命中便会立即摧毁。当然,敌人也有护盾来抵御玩家攻击。
因此,游戏中的战斗大多围绕破盾机制展开,玩家无需像其他同类游戏那样计算复杂的伤害数值,只需简单的加减法,就能轻松布置火力网,将注意力集中在策略运用上。
取消伤害数值的设计并非偷懒之举,因为所有攻击卡牌都能一击必杀,这使得卡牌设计几乎不存在上下位的直接替代,为游戏在机制设计上提供了更广阔的空间。
比如穿透攻击、连续攻击、分叉攻击、弹射攻击或破盾攻击等。当无需关注伤害数值比较时,玩家可以全身心投入机制运用——思考是多发还是走射,是穿透还是破盾,是通过碰撞敌人产生位移,还是埋下陷阱循环资源,甚至可以尝试将多种方式结合,利用重复机制让一张牌发挥多张牌的效果。
《星之侵略者》因此避免了陷入传统的数值堆叠模式——相较于单纯让卡牌数字不断增大,游戏更注重精心规划策略部署,深入挖掘机制层面的玩法。
如果您追求那种单纯大数字伤害带来的爽感,《星之侵略者》可能无法满足。但通过不断叠加机制,玩家能体验到超越大数字伤害的独特乐趣。
例如,连续射击可配合任何射击牌免费打出,射击作为一个字段,还能被附魔到其他卡牌上……其中的玩法变化就不言而喻了吧?
为进一步突出策略的重要性,《星之侵略者》采用了类似“打蜜蜂”的下坠式战斗布局。游戏中,敌人会随着回合数逐渐下落,玩家需在敌人落至最后三排之前将其全部消灭。
这一设计引入了空间和移动概念,玩家必须巧妙规划行动路线,寻找最佳清版方案。
值得一提的是,敌方单位具有友军伤害,玩家可借助《陷阵之志》的位移机制,将敌人推进友军的攻击范围内,实现借刀杀人。
与单纯计算DPS的游戏不同,《星之侵略者》有着独特的审美追求——游戏中存在一些特殊角色,他们没有主动攻击牌,且不止一个。
这类特殊角色初始卡牌只能通过先移动敌人,再产生碰撞来造成伤害,这使得切换机体或驾驶员时,玩法并非简单重复,而是带来全新的体验。
以刺针机体为例,它有三位驾驶员,代表着三种完全不同的基础逻辑——强调近战的传统流派;可将卡牌当作投射物扔出或作为陷阱使用的非传统流派;以及通过不断移动产生伤害的特殊流派。
其中,将卡牌作为投射物的设计颇为新颖,它对传统卡牌的底层逻辑进行了全新诠释——在同类游戏中,过牌方式通常是抽牌,卡牌意义主要体现在文本描述;而在《星之侵略者》里,玩家可以把牌库里的牌当作子弹发射,通过拾取快速回收,变相实现过牌。
这不仅通过移动串联了攻击,还实现了资源循环,以另一种形式呈现了检索与Combo Set——废牌也能充当子弹,大幅提高了整个卡组的利用率。
显然,《星之侵略者》带给玩家的并非一成不变的内容,而是层出不穷的新颖机制。比如,擅长射击的重炮手也能玩炸弹流,注重近战的刺针可以尝试陷阱流,偏向法术的守护者也能走召唤流。
游戏的三台机体代表着三种机制维度,多个驾驶员进一步细化了机制运用,使游戏始终保持新鲜感。同时,不同流派还有各自的分支,玩家总能凭借机制的多样性想出各种有趣组合。而且,由于《星之侵略者》不过多计较伤害数值,不会出现某些流派因DPS低而只能沦为花里胡哨玩法的情况。
在其他DBG游戏中,我可能会权衡每套BD的强弱收益。而在《星之侵略者》中,我更关注BD本身的趣味性。
从卡牌爱好者的角度看,《星之侵略者》是一款成熟且无明显短板的作品——摒弃伤害数值,避免了卡牌设计失衡;着重强调机制,玩家不会对BD感到厌烦。这种设计虽不具有普遍适用性,但在其玩法融合方面却十分出色。
要说其不足之处,可能在于游戏难度梯级划分不够细致——游戏仅有三个难度级别。如果玩家效率较高,可能几个小时就能体验到非挑战模式下的最高难度。
当然,这并非意味着游戏内容体量小,而是高难度出现得过于迅速,导致流程体验的前后感受差异较大。
在其他游戏中,解锁卡牌的开荒过程通常是难度逐渐递增。但由于《星之侵略者》只有三个难度可选,若想完整体验游戏流程,只能从最高难度开始。在这款游戏里,无论是解锁卡牌、驾驶员与机体,还是体验各种流派和子风格,都需在最高难度下进行。这种过于陡峭的难度递增,使玩家缺少了了解和熟悉流派的轻松阶段。
不过,好玩才是最重要的。相较于《星之侵略者》为玩家提供的丰富内容,这些小瑕疵玩家还是能够接受的。而且,这款游戏的好玩程度远超我的预期,与今年的其他热门游戏相比,也毫不逊色。
可以说,只要您是DBG爱好者,就一定能感受到这款游戏的乐趣。我强烈推荐所有DBG爱好者亲自尝试一下。
本游戏评测硬件配置规格如下:
配置型号
MEG Vision幻影X
主板
Z890系列
CPU
英特尔酷睿Ultra 9 285K
显卡
微星RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
内存
DDR5 48G 7200MHz(24G*2)
硬盘
2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5读速10000MB/s
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