锚点111
喜报:《风暴英雄》迎来更新。
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此次推出了萨尔的新皮肤以及两个纪念头像,同时对氪金体验进行了优化。(我就想问,还有什么能让人氪金的?)
这款漫画风格的皮肤很有意思。
十周年就更新这么点内容,要是换作其他游戏,肯定会遭到玩家强烈吐槽。
但这可是《风暴英雄》!一款上次更新游戏内容还是在五年前的游戏!
还有喜报:为庆祝《风暴英雄》十周年,主创团队再次齐聚暴雪总部。
难道说……《风暴英雄》要重新崛起了吗?
真有喜报:又有一款暴雪游戏国服即将回归!
好!好消息不断!持续关注!
等一下,什么叫然后就没了?
什么叫回归的不是《风暴英雄》而是《星际争霸2》?
什么叫《风暴英雄》已经不行了?
回来吧,风暴英雄,我心中最骄傲的信仰……
大家总说“风暴要火”“风暴要火”,可风暴为什么一直不火呢!
闲着也是闲着,在这辞旧却迎不来新的风暴十周年之际,咱就来聊聊为什么风暴一直火不起来,以及为什么一直有像我这样的老玩家还在期待它回归。
看了上面这张梗图,其实大家也能明白为什么风暴是一款很有“争议”的游戏了。
当它在2014年暴雪嘉年华上以“暴雪全明星大乱斗”的形式亮相时,暴雪显然是想用丰富的IP资源和独特的MOBA玩法,从《英雄联盟》《Dota2》等游戏中分得一杯羹。
虽然本质还是5v5英雄对抗,但完全去掉了经济系统和装备系统。取而代之的是全队共享经验等级,通过英雄的个性化天赋树来体现英雄之间的差异。
每个英雄基本上都有三到四种围绕不同技能分支衍生的流派,玩家可以根据自己喜欢的作战风格去选择相应的天赋——就连英雄大招也设计了两个,可二选一使用。
瓦里安甚至有三个大招
游戏的地图并非固定不变,不同的战场还有不同的机制,正确运用机制能让战斗事半功倍。
这些战场自然都来自暴雪自家的各路IP,加入的机制也和对应IP的设定玩法相关联。
比如来自《守望先锋》的花村,核心机制是推车。把车送到目的地后,就会变成大炮轰炸敌人的防御塔。
还有我很喜欢的巨龙镇,需要队友们占领地图上下方的两个祭坛,中路就会出现一个可驾驶的龙骑士协助推塔。
我个人喜欢的点在于,这种机制设计融入MOBA游戏里很大胆。
虽然大部分机制总结起来无非是占点、收集道具、召集队友战斗,但确实增加了不少机制上的决策考量——代价就是,更考验团队的协作配合。
沃斯卡娅铸造厂还能双人操控高达
由于没有经济系统,游戏里也没有明确哪种定位的英雄最适合走哪个分路的说法,也许正是基于此,《风暴英雄》的英雄设计思路比其他MOBA游戏更加超前和自由。
比如领先于时代的“最强近刺”阿巴瑟。
他可以坐在泉水里,用共生体附着在队友、小兵、甚至建筑物身上,辅助这些友方单位进行攻击。
附着在队友身上?
我想你脑海中已经浮现出好几个角色的样子了。
但我们风暴的阿巴瑟能做的比那些“挂机”英雄多得多。
被动可以定期刷新一只小蟑螂推线,小技能能在一定范围内布设大量地雷用于侦测视野和袭击敌人。
大招一可以复制一个强化版的队友进行操控,大招二能将一只小兵变形成畸兽,这只畸兽会随着击杀小兵不断进化。
根据天赋树的选择,阿巴瑟可以玩成纯粹的辅助英雄,利用共生体为队友提供辅助;也可以玩召唤流,不断派兵遣将推线;或者点第二个大招,直接召唤个大家伙下场战斗。
瑟总超可爱
我再介绍一个比较有特色的英雄——小鱼人奔波尔霸。
不好意思,不是这个。
不好意思,也不是这个。
奔波尔霸没什么响亮的背景,他就是一只普通的鱼人宝宝。
他体型小,很脆弱,但可以在战场中放置一颗蛋,每次死亡都会从这颗蛋里复活。
不过他实在太小了,所以被击杀后只会给对面提供0.25个人头。
他的主要操作都依赖于这颗蛋——能打出一套爆炸伤害,开启无敌跑路,被打死了还能快速返回战场,相当灵活。
接下来我要介绍的是MOBA界最具独创性的英雄:
他,会让5v5变成“不公平”的4v5对局。
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