近日,Epic产品战略高级总监Wyeth Johnson在接受采访时透露,自虚幻引擎4中期起,提升开放世界开发能力便成为了核心目标,每个版本迭代都在为这一愿景奠定基础。
Johnson激动地挥舞手臂,强调虚幻5.6带来的突破性进展:“此次更新实现了质的飞跃,《巫师4》的演示效果便是最佳例证。” 这段演示仅在标准版PS5主机上运行,尚未启用PS5 Pro的全部机能。
Johnson特别指出5.6版本对性能的极致追求:“开发者既能达成极致画质,无论是像素级精度、超大场景、动画系统还是AI表现,又能收获流畅体验。性能提升不仅造福玩家,更解放了开发者的创造力。” Johnson预言,所有追求创新的3A开发者都会为此感到振奋。这意味着现有硬件也能够呈现更精美的画面与更丰富的玩法。
对于转投虚幻引擎的CDPR而言,这场转型堪称完美。《巫师4》高级技术动画师Julius Girbig表示:“我们毫无保留地将RED引擎在3A开放世界开发方面的经验融入Epic的引擎架构。即便像我这样的动画师,也能轻松操控数百角色的行为,Nanite植被系统更让无边森林的创作幻想成为可能。”
演示效果之惊艳,甚至让人怀疑是否使用了特殊设备,但Johnson确认这的确是标准PS5的实机表现。他特别提到演示采用了硬件级Lumen光线追踪,这意味着在PC平台上会有更出色的呈现。Johnson强调:“当开发者基于虚幻引擎实现我们未曾设想的创新,那才是我们最大的成功。”
目前,《巫师4》尚未公布具体发售日期和发布平台,更多详情有待后续报道。
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近日,Epic产品战略高级总监Wyeth Johnson在接受采访时透露:”自虚幻引擎4中期以来,提升开放世界开发能力就是我们的核心目标。每个版本迭代都在为这个愿景铺路。”
Johnson激动地向上挥舞手臂强调虚幻5.6的突破性进步:”本次更新实现了质的飞跃,《巫师4》演示效果就是最佳证明。”这段演示仅运行于标准版PS5主机,尚未动用PS5 Pro的机能。
Johnson特别指出5.6版本对性能的极致追求:”开发者既能实现极致画质——无论是像素级精度、超大场景、动画系统还是AI表现,又能获得流畅体验。性能提升不仅惠及玩家,更解放开发者的创造力。”Johnson预言所有追求创新的3A开发者都将为此振奋。这意味着现有硬件也能呈现更精美的画面与更丰富的玩法。
对于转投虚幻引擎的CDPR而言,这场转型堪称完美。《巫师4》高级技术动画师Julius Girbig表示:”我们毫无保留地将RED引擎的3A开放世界开发经验注入Epic的引擎架构。即便像我这样的动画师,也能轻松操控数百角色行为,Nanite植被系统更能实现无边森林的创作幻想。”
演示效果的惊艳程度甚至让人怀疑是否采用特殊设备,但Johnson确认这确实是标准PS5的实机表现。他特别提到演示采用了硬件级Lumen光线追踪,这意味着在PC平台将有更出色表现。Johnson强调道:”当开发者基于虚幻引擎实现我们未曾设想的创新,那才是我们最大的成功。”
目前《巫师4》尚未公布具体发售日期和发布平台,更多详情待后续报道。