锚点111
回合制JRPG《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche,这位将战斗设计得如同动作游戏RPG的幕后功臣,居然是个《鬼泣》硬核玩家!这下一切都清晰明了了!
外媒GamesRadar对Broche的Reddit账号进行了一番深挖——他曾在上面发布招募配音演员的帖子——结果发现了一段他在《鬼泣5》中无伤击败维吉尔的油管视频。帖子标题是:“时隔半年再度挑战维吉尔,大家觉得我这波操作如何?”
进入Broche的YouTube频道,你会发现这家伙在《鬼泣5》里堪称大神。频道里仅有五段视频,全都是他轻松无伤战胜Boss的录像,凭借精准的格挡与闪避,操作流畅自然。其中一段视频中,他运用但丁的“皇家卫兵”风格,在最终Boss战中全程格挡,斩获完美的SSS评分。他还在视频描述里写道:“皇家卫兵就是我的最爱!”生怕别人看不出他对格挡的痴迷。
无伤击败维吉尔视频:
看到这些,你就不难理解他为何要把回合制战斗与动作游戏的快感相融合了。一旦你被《只狼》或《鬼泣》这类游戏的“格挡魅力”所吸引,就难以自拔——这是有科学依据的!虽说我并非游戏设计师,但我觉得一个对格挡机制如此着迷的人,肯定会忍不住将这份热爱融入自己的游戏中,设计出一套奖励玩家预判敌人攻击的系统,这再正常不过了。
不过,我认为Broche应该也会赞赏那些不进行格挡、闪避,一路强攻通关《33号远征队》的玩家。游戏还有扎实的RPG系统,支持各种多样的角色构建,能让你感觉自己仿佛可以“掌控游戏”。要是你想完全避开核心战斗机制,就得这么玩。Broche给我的印象,是那种会尊重玩家为此付出的知识与努力的人。
THE END