锚点111
近日,数毛社Digital Foundry针对PlayStation的VRR支持功能展开了深入调查,此问题对PS5 Pro和PS5主机均有影响。
VRR(可变刷新率)技术的核心在于通过动态适配显示设备的刷新率,从而让游戏运行得更为流畅。通常情况下,游戏要锁定30fps或60fps才能收获最顺滑的体验,而VRR能使系统直接调控电视的刷新率。
这表明游戏即便不锁定固定帧率,也能够展现出“流畅”的效果,可以在动态范围内运行(比如50 – 60fps或者100 – 120fps)。在未开启VRR模式时会引发画面卡顿的状况,启用该功能后便能得以消除。
然而,PS5的VRR方案长期以来存在一个严重的缺陷,随着运行时长的增加会出现轻微卡顿的现象。尽管对于该问题的成因说法不一,但最终的结果都是这个本应提升性能的功能却反倒导致了体验的下降。随着本周PS5固件更新中提到“改进部分屏幕的可用性”,这个问题似乎已经得到了解决。
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