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光荣特库摩旗下的Team Ninja团队,在近期的一次访谈里,公布了《仁王3》全新的地图设计理念。这款计划于2026年初登陆PS5以及Steam平台的续作,将系列一直以来的线性关卡模式进行了革新,转变为“开放区域(open-field)”的结构形式。制作人安田文彦和柴田浩平特别指出,这并非传统概念上的开放世界。
Steam商店页面:《仁王3》
安田文彦表示:“要是为了追求开放世界那种广阔感,而让地图密度降低,那就不是《仁王3》该有的样子了。”团队觉得系列核心的“高密度、死亡 – 挑战循环”体验是不能让步的,所以独具创意地把地图设计成了多个能够无缝衔接的复合区域。在这些区域里,分布着被称作“妖界”的高难度副本。这些受到妖怪灵力侵蚀的地方,需要打败首领才能净化,它们既是推动剧情发展的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。
柴田浩平透露,游戏流程会呈现出“开放区域探索→妖界挑战”这样的循环模式。虽说地图不支持使用载具移动,不过玩家可以通过学习高速移动技能来提高穿梭的效率。目前PS5平台限时试玩版(截止到6月18日)已经体现出了这种设计:在大约5平方公里的首测区域中,团队设置了12个风格各不相同的妖界,每个妖界平均需要45分钟才能攻克。
Team Ninja强调,这种设计既能保留《仁王》标志性的精密关卡设计,又能给予玩家非线性的探索自由。在6月18日试玩结束之后,团队会依据玩家的反馈来调整妖界的分布密度。目前的数据表明,78%的测试玩家觉得难度曲线比前作更加平滑。
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